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第一章 基础篇 第一节 3ds max2010基础知识 Autodesk 3ds max 2010概述 Autodesk 3ds max 2010概述 版本升级的改进项目 一整套Poly建模工具飞跃式的增强(Graphite)、Viewport窗口实时显示增强(Review 3)、X View Mesh Analyzer模型分析工具、以及ProOptimizer、更强大的场景管理与其他软件整合能力等大约350个大大小小的改进与增强。 新特性 石墨建模工具 场景和项目管理 渲染曲面贴图提供基于对象UVW贴图自动创建位图的工具 全局调试参数卷展栏中的几个使用控件 利用新增的样条线变形选项可控制头发形状,方法是将头发与样条线对象匹配 Cloth和Garment Maker生成器修改器的增强功能可实现一系列新效果 利用新增的指节功能,可创建具有更多细节的、更精细的手动画。 Autodesk 3ds max 2010概述 硬件和系统设置的注意事项: 无法将3dsmax 直接覆盖安装到早期的版本目录中,必须独立安装到一个新目录中。 此系统必须安装Internet Explorer6浏览器。 3ds max要求系统显示设置至少在16位颜色深度以上,若要使工具栏上的工具完全显示出来,则分辨率应设置在1280*1024以上。 第二节 认识操作界面 屏幕界面 功能区介绍 主工具栏、石墨建模工具 命令面板 状态行和提示行及动画控制区 视图区 视图控制区及功能执行方法 第三节 选择和变换功能介绍 基本操作——物体选择法 直接单击选择 框出区域选择 通过名字或颜色选择 通过图解视图选择 通过材质选择 通过轨迹视图选择 通过场景资源管理器选择 复合的功能选择法 选择并移动 选择并旋转、缩放 选择并链接 选择并操纵 区域选择和移动:框选几个物体,切换至选择并移动工具,按下鼠标左键不放拖动。 其他选择功能 选择集合的命名 选择集合的锁定 选择过滤器的使用 孤立当前选择:Alt+Q 变换工具框:编辑?变换工具框 第四节 空间坐标系统 专用名词解释 变换transform 包括物体的移动、旋转、缩放,它们的变化都可以应用到被选择的物体上。 缩放方式: 均匀缩放 非均匀缩放 挤压是特殊的非均匀缩放方式,保持物体总体积不变,高度增加的同时长宽会相应缩小,这对弹性扭曲的软体动画非常有意义,可以为动画角色增加活力。 专用名词解释 轴Axis 它应用在对对象进行移动、旋转、缩放变换时,决定移动的方向、旋转的方向、缩放的方向。在3dsmax中以xyz来定义轴向;而对于Nurbs曲面,以UV轴来定义轴向。 方位Orientation旋转的角度。 变换的坐标系统(Transform Coordinate System) 在3ds max中,x、y、z三个轴以90度的正交方式存在,每一个位置都有相对应的坐标值。 坐标轴心:空间x、y、z三个轴的交点,即原点(0,0,0)的位置。 三角坐标轴(Axis Tripod) 在视图中显示的代表x、y、z三个向量轴的变换坐标图图像。X轴为红色,y轴为绿色,z轴为蓝色。 坐标系统介绍——9种坐标系统 屏幕坐标系统Screen:各视图使用与屏幕平行的主栅格平面,该平面中的X轴为水平方向,Y轴代表垂直方向,Z轴代表景深方向。在不同的视图中XYZ的含义是不同的。 世界坐标系统World:从前方看, X轴为水平方向,Y轴代表垂直方向,Z轴代表景深方向。这种坐标轴向在任何视图中都固定不变,所以以它为坐标系统可以保证在任何视图中都有相同的操作。 视图坐标系统View:是屏幕坐标系统与世界坐标系统的结合,在正视图中使用屏幕坐标系统,在透视图中使用世界坐标系统。 坐标系统介绍 父对象系统Parent:使用选择物体的父对象自身坐标系统,可以使子对象保持与父对象之间的依附关系,它仅仅针对父对象。 局部坐标系统Local:是物体自身拥有的坐标系统。如让斜板沿它的自身倾斜角度上斜下滑时,必须要用到这个系统。选取“局部”?确定当前工具为“选择并移动”?确定坐标为Y轴向?在透视图中上下移动斜板物体?它只会在自身斜面表面上下滑动。 坐标系统介绍 栅格坐标系统GRID:可以自定义网格对象,虽无法在着色中看到,但具备其他对象的属性。该网格对象主要用于对象造型和动画的辅助,该坐标系统就是以它们为中心的坐标系统。 万向坐标系统Gimbals:主要是针对EulerXYZ使用的,类似于局部坐标系统,但是它的旋转轴不必正交;对于移动缩放操作,这个坐标系统和父对象系统完全相同;若没有制定EulerXYZ,则旋转操作也和父对象坐标系统完全一样。 坐标系统介绍 拾取坐标系统PICK:这种坐标系统是根据情况设定的,它取自物体局部的坐标系统即局部系统,但实践中可
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