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2.基本程序设计分析
第二章 基本程序设计 本章大纲: 1.Java主类结构 3.变量与常量 4.运算符 5.数据类型转换 2.基本数据类型 6.代码注释与编码规范 package Number; public class one { static String s1 = 你好; public static void main(String[] args) { String s2 = Java; System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } Java程序的基本结构 基本数据类型 浮点类型 基本数据类型 数值型 字符型:1.char:表示单个字符,用单引号括住 char letter=‘A’; 字符串类型,需要用双引号进行声明,表示一串字符 String message=“welcome to java”; 2.转义字符:以 \ 开头 布尔型(boolean):true和false short int float double 整数类型 byte long 标识符 标识符可以简单地理解为一个名字,用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。 标识符命名规则: 1.由字母、数字、下划线和美元符号组成,不能以数字开头。 2.不能是Java的关键字和保留字。 3.区分大小写,如果两个标识符的字母相同但是大小写不同,就是不同的标识符。 声明变量 int count; count=1; public class Val{ static int times =3; public static void main(String[] args) { int times =4; System.out.println(times); } } 全局变量:声明在类体中,也称为成员变量 局部变量:声明在方法体中 int count=1; int a=1,b=2,c=3; 变量 声明常量 在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量,常量在整个程序中只能被赋值一次。 final 数据类型 常量名称=值 final double pi=3.1415926; final boolean x=true; 运算符 1.赋值运算符:= 2.算术运算符: +、-、*、/和%(求余) +=、-=、*=、/=、%= i+=8 i=i+8 3.自增(++)和自减(--)运算符:放在操作元前面,会先将变量的值加1(减1),然后再使该变量参与表达式的运算;放在操作元后面,先使变量参与表达式的运算,然后再将该变量加1(减1) (1)a=4; b=a++; (2)a=4; b=++a; 4.比较运算符:>、<、==、>=、<=、!= 5.逻辑运算符:逻辑与()、逻辑或||和逻辑非! 6.连接运算符: String message=“Welcome to” + “java”; String s=“chapter” +2; 类型转换 1.隐式类型转换:从低级类型向高级类型转换时 int x=50; float y=x; 2.显式类型转换:把高精度的变量的值赋给低精度的变量时格式为:(类型名)要转换的值 int a=(int) 45.23; //此时输出a为45 long y=(long)456.6F; //此时输出y为456 int x=(int)“d”; //此时输出x为100 代码注释 1、单行注释 // 2、多行注释 /* 3、文档注释 /**…*/ 编码规范 1.每条语句要单独占一行 2.每条命令都要以分号结束 3.声明变量时要分行声明 4.Java语句中多个空格看成一个 5.不要使用技术性很高、难懂、易混淆判断的语句 6.对于关键的方法要多加注释 输出:He said “Java is fun” 错误:System.out.println(“He said “Java is fun””); System.out.println(“He said \“Java is fun\””);
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