11 AuoCAD 2004三维绘图概述.pptVIP

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  • 2017-06-10 发布于河南
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11 AuoCAD 2004三维绘图概述

第11章 三维绘图概述 本章要点 三维坐标系 设置视点 使用三维动态观察器 使用三维平移和缩放 创建三维曲面 创建三维基本形体表面 创建三维实体 三维实体的布尔运算 三维模型的渲染 11.1 在三维空间绘图 11.1.1 世界三维坐标系 在前面的第三章中详细介绍了什么是世界坐标系,世界二维坐标系模型一样适用于世界三维坐标系。可以将世界三维坐标系理解为由三个世界二维坐标系组成,因为二维坐标系的概念以及转换方式前面章节已经详细叙述过,因此三维坐标系的概念与转换方式这里不再详细叙述 。 11.1.2 输入X、Y和Z坐标 在前面已经介绍过在绘制平面图形时可利用直角坐标或极坐标方法来定位点, 在绘制三维图形时,仍然可以使用上述方法输入和定位点。在三维空间中,绘制图形的时候主要用到以下三种坐标系:直角坐标系、柱坐标系和球坐标系。直角坐标系前面已经介绍过,下面主要介绍一下柱坐标系和球坐标系 。 11.1 在三维空间绘图 1、柱坐标 柱坐标是使用XY平面的角和沿Z轴的距离来表示,柱坐标的表示格式为: XY平面上距离XY平面角度,Z坐标(绝对坐标) @XY平面上距离XY平面角度,Z坐标(相对坐标) 2、球坐标 球坐标系具有3个参数:点到

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