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基于物理模型的水波动画

基于物理模型的水波动画 基于物理模型的水波动画 B吴献 B吴献 一.水波动画的研究可分为以下三大类: 一.水波动画的研究可分为以下三大类: 1.基于波属性的分析的方法 1.基于波属性的分析的方法 2.基于物理模型的方法 2.基于物理模型的方法 3.基于粒子系统的方法 3.基于粒子系统的方法 1.基于波属性的方法 1.基于波属性的方法 • 直接构造参数曲面来表示水面,参数曲面由 • 直接构造参数曲面来表示水面,参数曲面由 n 波形函数来表示,如:Z=f(x,y,t)= ∑n A * 波形函数来表示,如:Z=f(x,y,t)= ∑0 A * 0 i i sin(wiT+ φi)。其中Ai,Wi, φi都随时间变化。 sin(wiT+ φi)。其中Ai,Wi, φi都随时间变化。 由于波形函数本身反映了波的属性,所以可以 由于波形函数本身反映了波的属性,所以可以 模拟水波的运动。如叠加、反射、折射,甚至 模拟水波的运动。如叠加、反射、折射,甚至 复杂的波峰卷曲问题。但是,实际上,这种让 复杂的波峰卷曲问题。但是,实际上,这种让 波的振幅等随着时间变化而产生的动画,效果 波的振幅等随着时间变化而产生的动画,效果 并不是很好,因为让他们如何随着时间而变化 并不是很好,因为让他们如何随着时间而变化 是很难设计的。因而此类方法只适合于模拟单 是很难设计的。因而此类方法只适合于模拟单 一静态的水体运动。 一静态的水体运动。 2.基于物理模型的方法 2.基于物理模型的方法 • 基于物理模型,用流体力学方程来描述水流的 • 基于物理模型,用流体力学方程来描述水流的 运动。如:利用著名的Navier-Stokes方程来建 运动。如:利用著名的Navier-Stokes方程来建 立模型,再用计算流体力学中的数值分析工具 立模型,再用计算流体力学中的数值分析工具 来求取方程的数值解,最后由数值解得到水流 来求取方程的数值解,最后由数值解得到水流 的形态。在这种情况下,波是由方程的初始条 的形态。在这种情况下,波是由方程的初始条 件和边界条件自动产生的,并且容易人为控 件和边界条件自动产生的,并且容易人为控 制。缺点:处理速度较慢,如果是二维的方程, 制。缺点:处理速度较慢,如果是二维的方程, 由于忽略了水波垂直方向上的速度,则在表现 由于忽略了水波垂直方向上的速度,则在表现 尖锐的波峰和卷曲的波时,会遇到困难。如果 尖锐的波峰和卷曲的波时,会遇到困难。如果 引入三维的N-S方程,则在绘制,处理效率, 引入三维的N-S方程,则在绘制,处理效率, 光影的处理等问题上,也存在着问题。 光影的处理等问题上,也存在着问题。 3.基于粒子系统的方法 3.基于粒子系统的方法 • 把水体看作一个个粒子,每个粒子都按一定 • 把水体看作一个个粒子,每个粒子都按一定 的规律运动。这种方法可以模拟瀑布、喷泉 的规律运动。这种方法可以模拟瀑布、喷泉 以及水滴。它的一个难点是如何进行绘制它 以及水滴。它的一个难点是如何进行绘制它 们。如果以小球或者小线段的办法绘制,不 们。如果以小球或者小线段的办法绘制,不 够真实;而绘制成曲面则显然不行。一个比

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