软件工程第3章剖析
Walston和Felix 模型的生产率因素 1.顾客接口复杂性 2.用户参与需求定义 3 .顾客导致的程序设计变动 4.顾客对应用领域的经验 5.总的职员经验 6.开发程序员中参与功能性说明的设计的人员百分比 7.以前对操作计算机的经验 8.以前对编程语言的经验 9.以前对类似规模和复杂性的应用程序的经验 10.平均职员规模与项目持续时间的比率(人/月) 11.并行开发中的硬件 12.在专订请求下可以访问开发计算机 13.不可以访问开发计算机 14.对计算机和至少20%的程序和数据进行安全分类的环境 15.使用结构化编程 16.使用设计评审和代码评审 17.使用自顶向下开发 18.使用核心程序员组 19.总的代码复杂度 20.应用程序处理的复杂度 21.程序流的复杂性 22.对项目设计的总约束 23.对程序主存的设计约束 24.对程序计时的设计约束 25.处理实时或交互式操作的代码或在严格的时间约束下执行的代码 26.交付代码的百分比 27.分类为非数学应用和输入/输出格式程序的代码 28.数据库中每1000行代码中类的数量 29.每1000行代码交付
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