C++ 继承及派生.pptVIP

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第七章 继承与派生 清华大学 郑 莉 本章主要内容 类的继承与派生 类成员的访问控制 单继承与多继承 派生类的构造、析构函数 类成员的标识与访问 类的继承与派生 保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承 在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生 继承和派生的目的是保持已有类的特性并构造新类,二者意思实质相同,只是着眼点不同 被继承的已有类称为基类(或父类) 派生出的新类称为派生类(或子类) 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生的目的 继承的目的:实现代码重用。 派生的目的:实现代码扩充。当新的问题出现,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需对原有程序进行改造。 派生类的声明 class 派生类名:继承方式 基类名 { 派生类成员声明; } 派生类生成过程 经历三个步骤: 吸收基类成员 除构造函数和析构函数之外的所有成员 改造基类成员 对基类成员的访问控制问题:继承方式 对基类成员的同名覆盖问题:同名隐藏规则 添加新的成员 构造函数和析构函数等 继承方式 不同继承方式的影响主要体现在: 派生类成员对基类成员的访问权限 派生类对象对基类成员的访问权限 三种继承方式 公有继承 //权限最宽泛 私有继承 //权限最窄 保护继承 //权限介于两者之间 公有继承(public) 基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类的private成员不可直接访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。 通过派生类的对象只能访问基类的public成员。 例7-1 公有继承举例 class Point //基类Point类的声明 { public: //公有函数成员 void InitP(float xx=0, float yy=0) { X=xx; Y=yy; } void Move(float xOff, float yOff) { X+=xOff; Y+=yOff; } float GetX() { return X; } float GetY() { return Y; } private: //私有数据成员 float X,Y; }; class Rectangle: public Point //派生类声明 { public: //新增公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) { InitP(x,y); //调用基类公有成员函数 W=w; H=h; } float GetH() { return H; } float GetW() { return W; } private: //新增私有数据成员 float W,H; }; #includeiostream #includecmath using namespace std; int main() { Rectangle rect; //派生类对象 rect.InitR(2,3,20,10); //访问 派生类的公有成员 //通过派生类对象访问基类的公有成员 rect.Move(3,2); coutrect.GetX(), rect.GetY(), rect.GetH(), //访问派生类的公有成员 rect.GetW()endl; //访问派生类的公有成员 return 0; } 私有继承(private) 基类的public和protected成员都以private身份出现在派生类中,但基类的private成员不可直接访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。 通过派生类的对象不能直接访问基类中的任何成员。 例7-2 私有继承举例 class Rectangle: private Point //派生类声明 {public: //新增外部接口 void InitR(float x, float y, float w, float h) { InitP(x,y); W=w;H=h; } //访问基类公有成员 void Move(float xOff, float yOff) //同名成员 { Point::Move(xOff,yOff); } float GetX() { return Point::GetX(); } //同名成员 float GetY() { return Point::Get

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