C++备课讲义第12节.pptVIP

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对双目运算符,重载为成员函数时,仅一个参数,另一个被隐含;重载为友元函数时,有两个参数,没有隐含参数。 一般来说,单目运算符最好被重载为成员函数;对双目运算符最好被重载友元函数。 转换函数 转换函数就是在类中定义一个成员函数,其作用是将类转换为某种数据类型。 class A { float x, y; public: A(float a, float b){ x=a; y=b; } }; void main(void) { A a(2,3); coutaendl; } 错误!类的对象不能直接输出 利用转换函数将类A的对象a转换成某种数据类型 A float A :: operator float ( ) { return x+y; } A float 格式为: ClassName :: operator type( ) {.........} 类名 具体的转换算法 欲转换类型 关键字 转换算法自己定义 1. 转换函数必须是类的成员函数。 2. 转换函数的调用是隐含的,没有参数。 class A { int i; public:public: A(int a=0) { i=a; } void Show(void) { couti=iendl; } operator int( ){ return i; } }; void main(void) { A a1(10),a2(20); couta1endl; couta2endl; } class Complex{ float Real,Image; public: Complex(float real=0,float image=0) { Real=real; Image=image; } void Show(void) {coutReal=Real\tImage=Imageendl; } operator float(); //成员函数,定义类转换 Complex-float }; Complex::operator float () { return Real*Real+Image*Image;} void main(void) { Complex c(10,20); c.Show (); coutcendl;//可以直接输出c,因为已经进行类型转换 } 注意,转换函数只能是成员函数,不能是友元函数。转换函数的操作数是对象。转换函数可以被派生类继承,也可以被说明为虚函数。 赋值运算符与赋值运算符重载 “=” 同类型的对象间可以相互赋值,等同于对象的各个成员的一一赋值。也就是说,赋值运算符“=”被自动默认重载。 A a(2,3), b; b=a; 但当对象的成员中使用了动态的数据类型时(用new开辟空间),就不能直接相互赋值,否则在程序的执行期间会出现运行错误。 class A{ char *ps; public: A( ){ ps=0;} A(char *s ){ ps =new char [strlen(s)+1]; strcpy(ps,s);} ~A( ){ if (ps) delete ps;} void Show(void) { coutpsendl;} }; void main(void ) { A s1(China!),s2(Computer!); s1.Show(); s2.Show(); s2=s1; s1.Show(); s2.Show(); } //相当于 s2.ps=s1.ps; s1 ps “China” s2 ps Computer s2.ps=s1.ps 首先析构s2 接着析构s1出错 这时,利用编译系统的默认赋值无法正确运行程序,必须重载赋值运算符“=”,即重新定义“=”。 格式为: 函数类型 ClassName::operator=(参数表) 赋值运算符必须重载为成员函数。 A A:: operator = (A a) 函数返回值类型 成员函数作用域 函数名 函数参数 b=a; b.operator=(a); 左操作符调用右操作符 * 第12章 运算符重载 函数的重载 所谓函数的重载是指完成不同功能的函数可以具有相同的函数名。 C++的编译器是根据函数的实参来确定应该调用哪一个函数的。 int fun(int a, int b) { return a+b; } int fun (int a) { return a*a; } void main(void) { coutfun(3,5)endl; coutfun(5)e

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