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在做交互设计时,你需要知道这几大定律

在做交互设计时 ,你需要知道这几大定律 形式是跟随功能的 ,功能是满足用户需求的 尊重你的用户 ,让每个产品的细节都是合情合 理的 ,然每一寸体验是“走心”的 ! 在产品经理这个岗位上 ,不懂点儿交互设计 ,貌似就缺点儿什么似的 在我们生长的环境中 ,不乏 有各种以大写U开头的缩写 ,交错呈现在每一个产品经理心中 : UI :User Int erf ace 用户界面 (也就是我们俗称的“射鸡师” ) UE o r UX : User Experience 用户体验 IxD :Int eract io n design 交互设计 (通常情况下 ,UE\UX + IxD =PM ) 在此基础上 ,衍生了三类设计方式 : User Int erf ace Design 用户界面设计 User Experience Design 用户体验设计 UCD :User Cent ered Design 以用户为中心的设计 在大型的公司 ,也许你还能分清每个U所代表的分工 然而在一般创业型公司 ,一个好的产品经理 已经被默认认为应该具备所有这些大写U开头的素质 不同程度的掌握这些所谓的基本素质将成为 你生存在创业公司的砝码 既然为了做好产品经理 ,我们就必须得努力“get ”到这些技能 ,给自己的产品经理生涯加分 ,那么既 然是技能或者说是基本素质 ,我们是不是应该首先知道这些所谓的看似高大上的知识 ,他们的基本 原理是什么 ?所谓的学科或者专业 ,能支撑他们的科学依据又有哪些呢 ? 交互设计之父的阿兰·库珀有一句名言 :“除非有更好的选择 ,否则就遵从标准”。 1.Fitt s Law/菲茨定律 在此不在累述基本原理 ,找 娘满屏都是 ! 启示 :屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素 ,因为边角是巨大的目标不管你移动了 多远 ,鼠标最终会停在屏幕的边缘 ,并定位到按钮或菜单的上面 举个栗子 :下图是某职业在线教育平台 ,官网首页改版前后的截图对比 (左图为改版前 ,右图为改 版后 ),我们可以从对比图看出 ,改版后的首页把网站的边界区域利用的非常充分 ,通过边和角的 优化 ,更加突出产品的核心定位及给用户传达的方向 ,即 :”我们是一个在线教育平台 ,我们这里有 很多好的课程 ,我们很专业….” 2. Hick s Law/席克定律 这个定律简单归纳一句就是 :让复杂的东西变得简单 ,Do n t make me t hink! 席克定律不适用的情况: :在一个非常复杂的层次结构中进行分层选择 ;每个选项需要大量的阅读 理解 ; 举些栗子 :如果你本来就是一个内容丰富 ,层次结构很多的产品 ,譬如商品购买类 那么你所有的 分类选项就只能合理分层并归纳选择 ,如京东、携程、去哪儿 那么这类产品的这部分功能就不太 适合席克定律 ,同时当你的产品内容已经非常丰富了 ,一打开app就是茫茫多的内容 ,那么请别在 用不太能立刻读懂的文字或者短语去表达你的选择及分类信息 ,徒增用户的阅读理解 ,如下图最右 侧的截图 : 3. Tes ler s Law/泰思勒定律 复杂性守恒定律。 启示 :每一个过程都有其固有的复杂性 ,存在一个临界点 ,超过了这个临界点就不能再简化了 ,你 只能将固有的复杂性从一个地方转移到另外一个地方 除了现在很多产品使用“查看更多”、“查看 全部”、“查看详情”之类的文字 ,将更多的内容从用户的操作范围转移到另外一个地方以外 其实我 们可以想到一个最为常见的栗子去支撑以上的定律 ,那就是ios相册选择图片 : 4 . 7±2法则 启示 :我们可以看到所有的底部导航模块 ,从未超过5个模块 ,所有的内容区块展示也从未超过5 ; 我们的电话号码也是7位数字 ,不会超过9位数字或者小于5位数字 5 . Ot hers 讲了这么多交互设计中的定律后 ,你是否已经在反复琢磨 ,原来我们很多时候做的产品功能都是有 科学依据且都是有很严谨的总结的 ?当然所有的定律只是支撑你更加自信的实现产品体验的低层 建筑 正所谓“经济基础对定上层建筑 ”在产品经理这条路上 ,如果你想要得到满足感 ,生产超出用 户预期的产品 ,那么你就一定先花时间“买”到这些定律 ,让它们成为你的财富 ,然后在实际工 作中“拆”掉它们 ,做到“心中有时自然有 ,心中无时自然无 ” 最后送给所有产品人er一句装逼的话 :“形式是跟随功能的 ,功能是满足用户需求的 尊重你的用户 ,让每个产品的细节都是合情合理的 ,然每一寸体验是“走心”的 !” 作者 :权莉 ,微信昵称 :Mandy权 一名快乐的产品经理

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