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【2017年整理】15与课掷骰子游戏.ppt

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【2017年整理】15与课掷骰子游戏

第15课 掷骰子游戏 复习引入-循环结构 ?? For循环结构。在给定条件成立时,可反复执行某程序段,直到条件不成立为止。给定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。For循环(For……Next)语句的基本格式为: ??? For 循环变量初值 To循环变量终值 Step 增量 ??????? 循环体 ??? Next 变量 ??? 其中循环变量为数值型变量,初值、终值、增量均为数值型表达式。“Step 增量”部分可以省略,缺省时默认为1。在循环体中使用Exit For语句可直接中止循环,执行next后面的语句。 循环结构 当增量值为正数时,For循环的执行过程如下: ?? (1) 将循环变量赋初值; ?? (2) 比较循环变量是否小于等于终值,小于等于时循环条件成立,运行一次循环体中的语句;如果循环条件不成立时,循环结束,执行Next后面的语句; ?? (3) 遇到Next语句,循环变量增加增量值,转到(2)继续循环; 执行过程流程图如右图所示 循环结构 当增量值为负数时,For循环的执行过程如下: ?? (1) 将循环变量赋初值; ?? (2) 比较循环变量是否大于等于终值,大于等于时循环条件成立,运行一次循环体中的语句;如果循环条件不成立时,循环结束,执行Next后面的语句; ?? (3) 遇到Next语句,循环变量减少增量值,转到(2)继续循环; ??? 执行过程流程图如右图所示 复习引入 ?? 例1:计算表达式12+42+72+…+972的值,并在文本框Text1中输出表达式的值。为了实现这一目标, 使用了三种不同的方法来解决,以下程序中的划线处应为: ??? (1) Private Sub Command1_Click() ?????????? Dim sum As Long ?????????? Dim i As Integer ?????????? sum = 0 ?????????? For i =1 To 97 Step ??????????? ?????????????? sum = sum + i*i ?????????? Next i ?????????? Text1.Text = Str(sum) ???????? End Sub ???? ????? 分析数列可知,前一项与后一项均相差3,所以Step步长值取3。 复习引入 (2)Private Sub Command1_Click() ?????????? Dim sum As Long ?????????? Dim i As Integer ?????????? sum = 0 ?????????? For i =1 To 33 ????????????? sum = sum + ??????????????? ?????????? Next i ?????????? Text1.Text = Str(sum) ??????? End Sub ?????? ?????? 分析数列可知,数列共有33项,前一项与后一项均相差3,通项式ai=3*i-2,当i=1时,a1=1,当i=2时,a2=4,当i=33时,a33=97,所以划线处填3*i-2。 (3)Private Sub Command1_Click() ????????? Dim sum As Long ????????? Dim i As Integer ????????? sum = 0 ????????? For i =1 To 97 ???????????? if ??????????????? ? then sum = sum + i*i ????????? Next i ????????? Text1.Text = Str(sum) ??????? End Sub ??? 分析数列可知,前一项与后一项均相差3,每项除以3的余数均为1,所以用判断条件 i mod 3 = 1。 数组变量 ??? 数组变量主要用来存储一批同类型的数据。在实际问题应用中,经常需要成批地处理同一类型的数据。例如,学校要处理全校学生的成绩,运动会上各运动员的比赛成绩、球类比赛时各队的积分等等。 ??? 数组是由一批同类型的变量构成的一个序列,组成数组的每一个变量被称为数组的元素,或称为下标变量,下标是一个整数,用来指出某个元素在数组中的位置,数组中每个元素的位置由它的下标唯一地确定。 ??? 在实际应用中,一维数组用来存储数据的一个线性序列,二维数组可以用来存储一个二维数表(即表格)。 ??? 说明一维数组变量常用形式如下: ??????? Dim 数组变量名( A1 To A2 ) As 元素的类

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