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哈尔滨工业大学件工程-3
* 模块化是软件设计中最古老的一条原则,至今已右40余年历史了。汇编语言中的子程序,FORTRAN语言中的辅程序等,都是较早的模块化的例子。模块化的中心思想是,对较大的程序应 “ 分而治之 ”,使其每一部分都变得较易管理 。 目前模块化方法已为所有工程领域所接受。模块化设计带来了许多好处。一发面,模块化设计降低了系统的复杂性,使得系统容易修改;另一方面,也推动了系统各个部分的并行开发,从而提高了软件的生产效率。 模块(module):工程上许多大的系统都是由一些较小的单元组成。例如,建筑工程中的砖瓦和构件,机器中的各种零部件等。这样做的优点是便于加工制造, 便于维修而且有些零部件或构件可以标准化,为多个系统共用,这样做可以节省许多部件。同样,一个大而复杂的软件系统,也可以根据其功能,划分许多较小的单元,或较小的程序,那么我们把这些较小的单元 就称为-----模块。 模块它有三个基本属性: 功能-------即指该模块实现什么样的功能, 逻辑-------即描述模块内部怎么做。 状态-------是指该模块使用时的环境和条件 模块化设计:就是按适当的原则把软件划分为一个个较小的,相关而又相对独立的模块。 * 1。分解:是人们处理复杂问题常用的方法。大家还记得,在需求分析阶段中,我们是靠分解来画分层DFD图的; 在设计阶段中,我们又要用它来实现模块化设计。所以说,分解是模块化设计的重要的指导思想。 早在1956年,Miller 就著文指出,“ 奇妙的数字 7+- 2 ---------人类信息处理能力限度” , 意思是说:人类信息处理的能力是有限的,分辨或记忆同类信息的数量一般不能超过5---9项(即7+-2) 这说明,把一个复杂的问题分解为若干个较易管理的小片,总比对问题作 “一揽子解决” 更容易。 ****************************************************************************************************************************************** 关于这个问题,我们从下面的结论中也可以得到验证: 令 C(x)是确定x的复杂程度的函数,E(x)是决定解决问题x所需要 工作量(时间)的函数。工作量通常用人-年或人-月来表示 对于两个问题P1和P2,如果 C(P1)C(P2) , 显然有 E(P1)E(P2) 因为解决一个困难的问题确实需要更多的时间。 根据人类求解问题的经验,令一个有趣的规律是: C(P1+P2) C(P1)+C(P2), 也就是说,如果一个问题是由P!和P2组合而成,那么它的复杂程度将大于分别考虑每个问题时的复杂程度之和。最后,得到下述不等式。 E(P1+P2) E(P1)+C(P2), 这个不等式告诉我们把一个复杂问题划分成许多可易解小问题的道理。 **************************************************************************************************************************************** 所以有人根据这一点研究了软件的开发工作,从而得出以下两个不等式: C(P1+P2)C(P1)+C(P2) E(P1+P2)E(P1)+E(P2) 其中 :P表示问题,(P1+P2)表示把问题作为一个整体来处理, P1,P2 表示分作两个较小的问题来处理。 C 代表问题的复杂度, E 代表解题所
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