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第6章(粒子系统)
第6章 粒子系统 6.1 粒子系统概述 6.2 粒子系统的生成原理 6.3 粒子系统程序设计实例 附录:3ds max的粒子系统 6.1 粒子系统概述 粒子系统是最实用的过程动画技术之一。所谓过程动画是指物体的运动或变形可由一个过程来描述。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如旗帜、水波随风的运动。较复杂的过程动画则是包括物体的变形、弹性理论、动力学、碰撞检测在内的物体的复杂运动。 粒子系统的发展 粒子系统被认为是迄今为止模拟不规则模糊物体最为成功的一种图形生成算法。这一方面的先驱是W.T.Reeves,他在1985年发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则自然景物生成和动画的系统,也就是所谓的粒子系统。 文献:Approximate and probabilistic algorithms for shading and rendering structured Particle System. Computer graphics,1985 粒子系统的发展 为了实现对这类不规则物体的真实感显示,国内外学者一直在努力探索,先后提出了多种方法。例如,L系统、分形法构图等。各种方法相比而言,粒子系统产生的图像质量高,运算代价不高,且适合于中低档的硬件平台,所以,已被大量运用在大量3D软件中(见附录)。 粒子系统的应用 粒子系统在电影“星球大战”中的出色表现,使得人们对这一技术刮目相看,目前,粒子系统巳被广泛应用于各个领域。尤其在视频特技制作中,人们常希望产生用常规拍摄方式难以产生的自然特效和模拟群体行为。 影视作品-星球大战剪辑 影视作品-星球大战剪辑 水墨画仿真 粒子系统作品-粒子星云 粒子分类 为了能更清晰的理解现有的各种粒子系统,可以根据粒子间的作用关系将粒子系统分为三类: ①独立粒子系统 ②固定联结的粒子系统 ③动态联结的粒子系统 粒子系统实例-烟 粒子系统实例-火球 粒子系统实例-火球 例:星球爆炸 例:滴落的水珠 例:PF粒子实例:蒲公英 例:冰雪融化 6.2 粒子系统的生成原理 粒子系统是迄今为止被认为模拟不规则模糊物体最为成功的一种图形生成算法。景物被定义为成千上万个不规则的,随机分布的粒子所组成,而每个粒子均有一定的生命周期,它们不断改变形状,不断运动。因而,我们关心的只是景物的总体形状和特征的动态变化,而不是各个粒子本身。粒子系统的这一特性,使得它充分体现了不规则模糊物体的动态性和随机性,很好地模拟了火,云,水,森林和原野等自然景观。 6.2.1 粒子系统的核心思想 粒子系统模型的基本思想是用大量的,具有一定生命力的粒子图元来描述自然界不规则模糊物体,每个粒子在任意时刻都具有随机的形状,大小,颜色,透明度,速度,加速度等属性,并随时间推移发生位置,形态的变化,每个粒子的属性和动态性质均有预先定义的一组随机过程来说明。粒子在系统内部要经历“产生”,“活动”和“死亡”三个具有随机性的阶段,在某一时刻所有存活粒子的集合就构成了粒子系统的模型。 6.2.1 粒子系统的核心思想 综上所述,粒子系统具有以下特性: 系统组成-由大量的、具有一定生命力 的粒子图元所描述的自然界 不规则模糊物体。 动态性-每个粒子在任意时刻都具有随 机的形状,大小,颜色,透明度, 速度,加速度等属性,并随时间 推移发生位置,形态的变化。 6.2.1 粒子系统的核心思想 生命周期性-粒子在系统内部要经历 “产生”,“活动”和“死亡” 三个具有随机性的阶段。 随机性-每个粒子的属性和动态性质均 有预先定义的一组随机过程来 说明。 6.2.2 粒子系统的生成步骤 (1)根据产生效果的物理特性,建立数学 模型,即构建粒子的运动方程; (2)确定粒子的个体属性 ; (3)产生粒子系统 ; (4)粒子活动; (5)粒子的死亡; (6)其它。 (1)构建粒子的运动方程 总结并研究粒子可能的运动形式,研究其运动方程的求解方法,在不影响整体效果前提下尽量使算法简化,计算量减少以满足实时性的要求。在整个数学模型构建过程中,为了使产生的图象更具有真实感,应该考虑加上风力,重力等因素。 (2)确定粒子的个体属性 为表达粒子系统的随机性,Reeves采用了一些简化的随机过程来控制粒子在系统中的形状、特征及运动。对每一粒子参数均确定其变化范围,然后在该范围内随机地确定它的值,而其变化范围则由给定的平均期望值和最大方差来
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