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UML基础讲解分析

* 状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。 ddd * 活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。 在 UML 中, 活动图本质上就是流程图. 它用于描述系统的活动, 判定点和分支等. 构件是系统中可替换的物理部分,它包装了实现而且遵从并提供一组接口的实现,如dll,jar包 ddd * 部署图描述的是系统运行时的结构,展示了硬件的配置及其软件如何部署到网络结构中。一个系统模型只有一个部署图,部署图通常用来帮助理解分布式系统。 (1)UML构件图构件图显示软件构件之间的依赖关系。一般来说,软件构件就是一个实际文件,可以是源代码文件、二进制代码文件和可执行文件等。可以用来显示编译、链接或执行时构件之间的依赖关系。 (2)配置图配置图描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。配置图可以显示计算结点的拓扑结构和通信路径、结点上运行的软件构件、软件构件包含的逻辑单元(对象、类)等。配置图常常用于帮助理解分布式系统。 ddd * ddd * ddd * 聚合弱,组合强;聚合,公司与人;组合,人和大脑; 关联强,依赖弱; 组合聚合关联依赖 关联关系-表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;在java?语言中关联关系是使用实例变量实现的; 比如A类中包含B类的一个引用b,当A类的一个对象消亡时,b这个引用所指向的对象也同时消亡(没有任何一个引用指向它,成了垃圾对象),这种情况叫做组合,反之b所指向的对象还会有另外的引用指向它,这种情况叫聚合。 ddd * 在java?中.?依赖关系体现为:?局部变量,?方法中的参数,?和对静态方法的调用. 依赖:对象之间的临时关系,临时性体现在不超越方法的周期。简单的说,在方法使用到的,如参数类,就一定是依赖关系。 ddd * ddd * ddd * 顺序图和协作图可以互相转换 ddd * 顺序图和协作图可以互相转换 ddd * ddd * ddd - */23 - - */23 - UML 基础教程 软件所 目录 什么是UML? 为什么要用UML? UML图形介绍 类图 顺序图 推荐 一、UML是什么? U统一:表示是一种通用的标准,称为软件工业界的一种标准。UML表述的内容能被各类人员所理解,包括客户、领域专家、分析师、设计师、程序员、测试工程师及培训人员等。 M建模:建立软件系统的模型。 L语言:表明它是一套按照特定规则和模式组成的符号系统,它用半形式化方法定义,即用图形符号、自然语言和形式语言相结合的方法来描述定义的。 二、为什么要用UML 交流,提高效率 UML就是让我们开发人员、客户针对这个系统,用图形的方式来互相交流,用图形的方式简单而懂;在需求分析,概要设计,系统设计都需要用到UML图。 软件开发,自己画草图,但有很多问题: 1、自己画得难看(谁有心思把它画得漂漂亮亮的再拿来交流,有心思都放在业务上了) 2、自己画得图,你不按照UML标准,谁知道你画的是什么,你难道想给每个看你的图的人都解说一次?? 3、现在的建模工具都是遵循UML的标准的,用工具开发快速,方便 总之一句话:UML就是用来交流的东西,只要你把系统表达得明白,你用什么东西都可以,完全可以不用UML;但是UML已经成为大家公认的东西,有经验的人一看UML图就知道它代表的含义,完全不用过多的解释 构建一个小狗屋 可以由一个人制造 需求: 最小模型 简单的过程 简单的工具 构造一栋房屋 由一个团体建设,并且需要更高的效率、更精确的时间限制 模型 良好定义的过程 功能强大的工具 UML的用途 用途: UML可以做软件需求分析 UML可以做软件开发设计 UML可以做系统部署设计 UML也适用非软件领域的系统建模如企业机构或业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有实时要求的工业系统或工业过程等。 三、UML图形介绍 用例图 静态图(类图,对象图,包图) 行为图(状态图,活动图) 交互图(顺序图,协作图) 实现图(组件图,部署图) 重点关注类图、顺序图 UML图形介绍 1 用例图( Use Case Diagram

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