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  • 2017-06-12 发布于江西
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大规模地形真三维可视化系统设计与实现倡.docx

大规模地形真三维可视化系统设计与实现倡

第?25卷第?2期2008年?2月 计算机应用研究ApplicationResearchofComputersVol.25No.2大规模地形真三维可视化系统设计与实现倡吕希奎,易思蓉,韩春华(西南交通大学土木工程学院,成都?610031)摘 要:对已有算法进行了综合及改进,对地形绘制中的四叉树剖分控制?、DEM分块、纹理自动分块、地形数据的数据库存储、视见体剪裁、误差控制?、裂缝拼接等方面进行了深入研究,提出了改进方法,并结合OpenGL立体显示技术,基于微机平台实现了一个简洁、快速的大规模真三维立体地形实时绘制原型系统,达到了很好的效果。实验结果表明,该算法实现简单?、内存开销较少、CPU耗费小,具有较低的时间、空间开销,适于大规模地形的真三维实时可视化。关键词:地形可视化;连续细节层次?;真三维;实时漫游;视区剪裁中图分类号:TP317畅4 ?  文献标志码:A ?  文章编号:?1001?唱3695?(2008?)?02?唱0603?唱04Designandrealizationofreally?3Dvisualizationsystem(SchoolofCivilEngineering,SouthwestJiaotongUniversity,Chengdu?610031?,China)Abstract:Basedonpreviousalgorithms,thispaperd

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