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第9章 经典实例:制作下雪中的风景图片;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;步骤6 在“时间轴”面板中新建图层8,然后在“库”面板中选择要使用的树图片,并将其拖动到舞台中,再使用任意变形工具和选择工具调整图片的大小和位置,效果如 图9-41所示。 步骤7 按Ctrl+A组合键选择舞台中的所有图片并右击,在弹出的快捷菜单中选择 “转换为元件”命令,如图9-42所示。;步骤11 使用类似方法,在舞台中添加其他树木,效果如图9-46所示。;;;步骤19 在图层1中选择第15帧上的元件,按住中心点将其移动到引导线的终点上,如图9-54所示。 步骤20 在图层1中选择第30帧上的元件,按住中心点将其移动到引导线的起点上,接着在第1、15、30帧之间创建补间动画,如图9-55所示。;;;步骤28 在“背景”图层中选中第5帧上的实例,按F9键打开“动作”面板,输入以下代码,如图9-62所示。 onClipEvent(enterFrame) { scrollPos = (_root.Scroller._x - 16) * 1.10803; if (scrollPos = 0) { homeX = 0; } else { if (scrollPos = 800) { homeX = -1140; } else { homeX = scrollPos / 400 * -570; } } thisX = _x; diffX = homeX - thisX;; moveX = diffX / 2; _x = thisX + moveX; } 步骤29 在“雪”图层中选中第5帧上的实例,接着在“动作”面板中输入以下代码,如图9-63所示。 onClipEvent (load) { if (this._name == snowflake) { _parent.i = 0; } // this._alpha = _parent.randRange (80, 100); this._width = _parent.randRange (3, 10); this._height = this._width; this._x = _parent.randRange (-100, _parent.mw + 100); this._y = _parent.randRange (0, -20); speed = _parent.randRange (2, 10); this.cacheAsBitmap=true } //+++++++ onClipEvent (enterFrame) { if (this._name == snowflake) { return; };if (this._y _parent.mh ) { _global.kar_adedi--; this.removeMovieClip (); return; } import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.Point; var currPoint:Point = new Point (); currPoint.x = this._x; currPoint.y = this._y; if (_root.outline_bmp.hitTest (_root.destPoint, 0, currPoint)) { var karmatrix1:Matrix = new Matrix (); var karmatrix2:Matrix = new Matrix (); karmatrix1.scale (this._xscale / 100, this._yscale / 100); var translateMatrix1:Matrix = new Matrix (); translateMatrix1.translate (this._x, this._y); karmatrix1.concat (translateMatrix1); _root.bitmap_1.draw (this, karmatrix1); karmatrix2.scale (this._xscale / 300, th

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