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- 2017-06-12 发布于河南
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3D中视锥的剪裁
lSSN1 009—3044
and
Technology电脑知识与技术
ComputerKnowledge
Tel:+86—55l一56909635690964
VoL5,No.36,December2009,PP.10292-10294,10297
3D中视锥的剪裁
杨晓华
(商丘医学高等专科学校,河南商丘476100)
摘要:3D中提高游戏的帧速率的一个有效的办法就是把我们视野范围以外的物体不渲染出来,也就是我们通常所讲的视锥的剪裁
Frustum
(View Culling)。
关键词:3D:游戏;视锥;剪裁
中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009—3044(2009)36—10292—03
3D游戏制作中游戏的速度至关重要,玩家是没有耐心去玩画面停顿的游戏,对游戏来说30帧/秒的速度已经能够运行,60帧/
秒是比较合适的。当然帧速率越高,游戏的画面就越流畅,游戏的效果就越出众。3D中提高游戏的帧速率的一个有效的办法就是把
Frustum
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