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第七章 图形用户界面的设计与实现 用AWT生成图形化用户界面 AWT事件处理模型 AWT组件库 7.1用AWT生成图形化用户界面 7.1.1 AWT与Swing 1、AWT 抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集. 可用于applet和applications中。 2、Swing AWT和Swing支持图形用户界面编程的功能: 用户界面组件; 布局管理器; 图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类; 事件处理模型; 7.1.2 java.awt包 java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件--Component 容器—Container 布局管理器--LayoutManager? 7.1.3 组件和容器 组件 - Java的图形用户界面的最基本组成部分 组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象 例如一个按钮,一个标签等。 注意:组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。? 7.1.4 常用容器 容器java.awt.Container是Component的子类 一个容器可以容纳多个组件 可以通过add()方法向容器中添加组件 常用容器: Panel, Frame, Applet 1、 Frame 例:程序 FirstFrame.java 注意: 不能直接将按钮,菜单等图形用户界面元素加入到框架中; 若加入界面元素,需要在面板组件中进行绘制,然后将该面板组件加入到框架的内容窗格(ContentPane)中; 通过框架的getContentPane()方法获得内容窗格。 2、 Panel 例:在程序FirstFrame.java中加入面板 见程序:FrameAddPanel.java 7.1.5 LayoutManager 布局管理器 排列顺序 组件的大小、位置 当窗口移动或调整大小后组件如何变化等功能授权给对应的容器布局管理器来管理 不同的布局管理器使用不同算法和策略,容器可以通过选择不同的布局管理器来决定布局。 FlowLayout Panel,Applet的缺省布局管理器。 放置规律: 从上到下、从左到右进行放置: 如果容器足够宽,第一个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到上一个组件的右边; 如果当前行已放置不下该组件,则放置到下一行的最左边。 构造方法 (教材P241):FlowLayout(align, int hgap, int vgap);FlowLayout(align); FlowLayout( ); 居中对齐 ,间隔5个象素 例: 程序 FlowLay.java 2. BorderLayout 是JApplet,Frame和Dialog的缺省布局管理器。 把容器分成5个区域:North,South,East,West和Center,每个区域只能放置一个组件。 构造函数: BorderLayout() :水平及垂直间隔为0 BorderLayout(int hgap,int vgap) hgap:水平间隔 vgap:垂直间隔 例:程序BorderLay.java 3. GridLayout 使容器中各个组件呈网格状布局,平均占据容器的空间 构造函数: GridLayout( );一行一列 GridLayout(int rows ,int cols); GridLayout(int rows,int cols,int hgap,int vgap); hgap:水平间隔 vgap:垂直间隔 例:程序GridLay.java 7.2 AWT事件处理模型 7.2.1 AWT事件层次结构图 7.2.2 键盘事件 7.2.3鼠标事件 getX和getY方法:能够得到鼠标点击时的鼠标指针的x和y坐标。 getClickCount方法,可以区别是单击操作,还是双击操
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