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13穿过森林的骑兵
制作:江西省新余市孔目江区欧里中学 谢绚
⑴动画原理分析:本动画使用骑兵、森林、系列马图片制作一个骑兵穿过森林的效果。首先拖放森林图片作场景的背景,使用马系列图片和骑兵图片制作成一个骑兵骑马的逐帧动画的影片剪辑;再用这个剪辑制作一个从左到右的运动动画,添加引导层后成为一个穿过森林的引导动画;再在上面添加一个图层,分别将背景中大树、小树的中间部分剪切,粘贴到这个图层上,使骑兵从大树和小树被遮盖的部分经过;插入图层添加声音文件,形成骑兵从大树和小树后面经过并伴随马蹄声的动感效果。
⑵重点难点:制作逐帧动画的影片剪辑,同一场景中不同图层中对象的层叠关系
⑶制作过程:
1导入素材:文件/导入/导入到库,在“穿过森林的骑兵”文件夹下找到素材文件夹,选中马系列图片01—08,骑兵1,奔马,森林素材,点击打开。
2设置场景拖入素材:在场景中右击/文档属性,将宽高设置为600*400,将库中的森林图片拖放到场景中并设置图片与场景一样大小
3创建新影片剪辑:插入/新建元件,将系列图片拖放到场景中,选中图片右击/分散到图层
4拖关键帧到同一个图层:将各图层的关键帧拖放到同一个图层上成逐帧动画,并删除不要的图层
5删除骑兵图片背景色:插入图层2,重新一下场景的背景颜色,将骑兵1图片拖入到场景中上面,打散并用套索工具和选择工具删除白色背景
6合成骑兵影片剪辑:将骑兵图片缩小并拖放到马之上并稍旋转一点,点击“场景1”退出
7主场景中创建动画:在图层1第40帧插入帧。在主场景中插入图层2,从库中拖出影片剪辑到场景的左侧,在第40帧插入关键帧,同时将影片剪辑拖放到场景的右侧,在中间一帧上右击/创建补间动画。
8添加引导线:将场景缩小为50%,点击图层下的“添加运动引导层”按钮,在场景中画出引导线并作适当调整
9吸附引导线:将首尾帧的元件中心点吸附到引导线上,恢复场景为100%。
10剪切大树中间部分:按crl+B打散背景图片,用“套索”工具下的“多边形工具”将背景图片树中间一段剪切下来
11粘贴树图片:插入图层4,点击第一帧,在场景中右击/粘贴到当前位置,使之与第一图层的图片吻合
12粘贴小树图片:同样,将小树的中间一段剪切并粘贴到最上面的图层中
13 插入声音文件:插入图层五并拖放声音文件到场景中,点击声音文件中的一帧,在属性面板上设置同步:数据流。
14生成动画:骑兵骑着马飞快奔跑,伴随马蹄声穿过大树的背后。
⑷技巧综述:
1制作逐帧动画的影片剪辑:制作的方法是,插入/新建元件/类型:影片剪辑,确定;进入到影片剪辑的编辑界面,它依然可以添加多个图层,制作多图层动画;制作的影片剪辑,同样可以作为一个元件放在主场景中制作动画,这种做法我们叫“嵌套”。换句话说,我们可以用图形元件制作影片剪辑元件,影片剪辑再制作影片剪辑或动画,层层套用的方法,通俗地说,就是“动画中的动画”“影片剪辑中的影片剪辑”。本动画先使用系列马图片和骑兵图片制作一个逐帧动画的影片剪辑,如果将此影片剪辑从库中拖出放置在主场景中,就只有一个帧,生成swf动画时,它仍然是一个动画,因为可以独立于时间轴而单独播放,不需要与时间轴同步。本动画又将它作为一个元件来使用,用于制作一个穿过森林的引导补间动画,所以除马本身在奔跑外,还在主场景中作位置移动。
2同一场景中不同图层对象的层叠关系:同一场景中不同图层对象的层叠关系是:在场景中,图层上面的播放头就像是灯泡,射向下面的红指针就像是光柱,只有照射在图层内帧上的对象或元件,生成文件时才会显示出现,上面图层内的对象或元件会遮盖下面图层内的对象或元件,我们可采用拖动左侧图层的上下位置,来调整场景中不同对象的覆盖位置关系;就是在同一个帧上,后拖入的对象或元件会遮盖先拖入的对象或元件。在同一帧上,位图会覆盖矢量图,不管是前面还是后面拖入的或者画出的,例如:某一帧上原来存在一张位图,若在同帧上画出一个矢量图的圆或直线,那么这个圆和直线虽然是后来画出的,仍然会位于位图的下面,若要画在图片的上面,只需要将位图按ctrl+B组合键打散成图形。本例动画将背景图片打散成图形以后,将大树、小树的中间部分剪切并粘贴到最上面新插入的图层内,由于图片没有发生位置的改变,粘贴到了原来的位置,所有生成的文件仍然是幅完整的图片,骑兵从中间图层中经过,由于树木覆盖的关系,就形成了骑兵从树木后面穿过的效果。
⑸视频教学:见“穿过森林的骑兵.wmv”视频文件。
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