阴影透视 第四章.ppt

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阴影透视 第四章

第四章 透视投影的基本概念与规律 §4-3 建筑透视图的基本作图方法 一 视线迹点法(本质——灭点、迹点) 1.视线迹点 建筑物是由一系列的轮廓线组成的,这些轮廓线若为直线,则可利用视线迹点法求出其透视。 (1)位于基面上的直线 基本原理: 作过直线两端点的视线的水平投影,分别与基线相交,再过交点作基线的垂线,与引向直线两端点的视线相交,所得交点的连线即为直线的透视。 第四章 透视投影的基本概念与规律 作图方法: 作图时可将基面与画面分开,基面在上,画面在下。再按前面所述进行。 第四章 透视投影的基本概念与规律 (2)空间水平直线 基本原理、作图方法同(1): 第四章 透视投影的基本概念与规律 例1 已知位于基面上的一平面,并已知基线g—g、视平线h—h、画面P—P,s、s0的位置,求平面的透视。 第四章 透视投影的基本概念与规律 例2 已知双坡顶小屋的平面图和立面图,求其透视图。 第四章 透视投影的基本概念与规律 第四章 透视投影的基本概念与规律 第四章 透视投影的基本概念与规律 第四章 透视投影的基本概念与规律 透视规律: 一个点的透视仍为一个点;画面上的点的透视即为自身。 2. 直线的透视一般仍为直线;直线通过视点,其透视为一点。画面上直线的透视为自身。 3. 画面上的平面的透视为自身,即画面上的平面图形透视反映实形。 4. 铅垂线的透视仍为铅垂线(即垂直于视平线),侧垂线的透视仍为侧垂线(即平行于视平线),垂直于画面的直线的透视通过心点。 建筑物上此三类直线居多,掌握它们的透视特性,有利于作建筑物的透视图。 第四章 透视投影的基本概念与规律 5. 与画面相交的直线,其透视通过交点,此交点就是直线的画面迹点。 6. 与画面相交的一组空间平行的直线.在透视图上不再平行.成为相交于同一点的先束,该公共交点称为直线的灭点。 7. 凡平行于画面的平面图形,其透视与原形相似。 8. 无限长的直线的透视为有限长。 第四章 透视投影的基本概念与规律 2.灭点法 灭点法实际上视线迹点法的一种简化应用。作图时只要求出两水平方向平行的直线的灭点,就可求出直线的透视。该方法需将形体立面图置于画面处,并且立面图地面线英语g—g平齐,便于确定真高线。 第四章 透视投影的基本概念与规律 例3 已知一建筑形体的平面图、侧立面图、站点、画面,求其透视图。 第四章 透视投影的基本概念与规律 * 第四章 透视投影的基本概念与规律 §4-1 透视投影的基本概念 第四章 透视投影的基本概念与规律 第四章 透视投影的基本概念与规律 一 透视图的基本概念 如前图所示,透视投影图是以人的眼睛为中心的中心投影,符合人们的视觉形象。 透视投影图的三要素:视点、画面和物体。 画面可以是平面、曲面和球面,我们所研究的透视画面只是平面。 透视图是一种单面投影,是用中心投影法画出的。人的眼睛即为投影中心,在透视图中称为视点S,画面就是一个投影面P。 第四章 透视投影的基本概念与规律 二 透视图的基本术语 1.基面—即放置建筑物的水平面,用G表示,相当于H面。 2.画面—即透视图所在的平面,用P表示,一般以垂直于基面的铅垂面作为画面。 3.基线—即基面与画面的交线,在画面上用g—g表示,在平面图中用P—P表示画面的位置。 4.视点—人眼所在的位置,即投影中心S。 5.站点—即视点S在基面G上的正投影s,相当于人在观看建筑物时的站立点。 6.心点—视点在画面P上的正投影s0。 7.中心视线—引自视点并垂直于画面的视线,即Ss0。 8.视平面—过视点S所作的水平面。 9.视平线—视平面与画面的交线,用h—h表示,心点s0位于视平线上。 第四章 透视投影的基本概念与规律 10.视高—视点S与基面G的距离,即人眼的高度,当画面为铅垂面时,视高就是视平线与基线的距离。 11.视距—视点对画面的距离,即中心视线Ss0的长度,当画面为铅垂面时,站点与基线的距离,反映视距。 空间一点A的透视,就是自视点S 连接A点的视线SA,与画面P的交点,a是A的基点,点A的基点与视点S 的连线sa与画面的交点,就是A的基透视a0。 第四章 透视投影的基本概念与规律 三 透视图的特征 1.近高远低——建筑物上等高的构件,距离画面近的高,远的低,越远越低。 2.近疏远密——建筑物上等宽度、等间距的构件,距离画面近的疏宽,远的密小。 3.近大远小——等体量的建筑物,距离画面近的显得体量大,远的显得体量小。 第四章 透视投影的基本概念与规律 四 透视图的分类 根据物体的长、宽、高三个方向与画面的相对位置不同,由画面上主向灭点的多少,分类如下: 1.一点透视:形体的主要面与画面平行,其上的长、宽、高

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