魔板游戏Java课程设计报告.docVIP

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  • 2017-06-12 发布于北京
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GUI应用开发(JAVA)期末报告 学 号: 06 姓 名:马伟 班 级:Y122092班 老 师:谢从华 目 录 目 录 2 1 概 述 1 1.1 课程设计目的 1 1.2 课程设计内容 1 2 系统需求分析 1 2.1 系统目标 1 2.2 主体功能 1 2.3 开发环境 2 3 系统概要设计 2 3.1 系统的功能模块划分 2 3.2 系统流程图 4 4系统详细设计 6 5 测试 7 5.1 测试方案 7 5.2 测试结果 7 6 小结 8 附 录 10 附录1 源程序清单 10 附录1 1.1PuzzleFrame模块源程序 10 附录1.2 PuzzlePad模块源程序 12 附录1.3 SquarePoint类模块源程序 19 模板游戏的设计 1 概 述 1.1 课程设计目的 利用所学高级语言的语法特性,结合数据结构算法、网络知识、文件处理和数据库等知识完成综合题目的设计和代码实现,并培养锻炼分析程序、撰写报告等能力。 1.2 课程设计内容 (1)设计一款经典的智力游戏,魔板游戏。魔板由3*3或4*4个格子组成。对于3*3魔板,在前8个格子里随即放置8个编号1-8的方块,最后一个格子是未放置方块的空格子;对于4*4的魔板,在前15格子里随即放置15编号1-15的方块,最后一个格子是未放置方块的空

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