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- 2017-08-22 发布于辽宁
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基于安卓平台上的猴王争霸游戏设计与开发本科学位论文
各专业完整优秀毕业论文设计图纸
基于安卓平台上的猴王争霸游戏设计与开发
班级 软件092 姓名 王伟涛 指导老师:薛桂香
摘 要:
在游戏中,每次进行绘制屏幕时,都会重新获得当前时刻玩家角色的坐标值(为游戏地图上的坐标值)。然后,绘制出一个等于显示屏幕大小的、以玩家角色为中心的屏幕,这样就能做到让画面视角始终跟随玩家角色。但是,由于地图是有边缘的,所以仅当玩家角色位于屏幕中的一定范围内(如下图所示的虚线框范围内)时才生效。当玩家角色落到游戏地图的边角时,那么屏幕就会使用最接近的一个中心点来完成屏幕跟随显示。
在开发游戏地图时分三个图层进行制作。第一个图层是背景层,第二个是前景层,第三个是碰撞层。
二维游戏中,利用背景层和前景层的相互关系来造成玩家视觉上的空间立体感,更有利于画面的逼真。游戏中,背景层始终显示在屏幕的最底层,简单言之可以理解为用来填充屏幕的空缺部分的一层。而前景层则是游戏地图上的画面。画面是根据玩家角色所在的地图坐标显示的一个等于当前屏幕尺寸的矩形。这样,当玩家的角色在跳跃或者降落时,前景图片就会动态变化,而背景图片始终不变,游戏角色的活动也动态显示。这样就会形成一种错落有致的画面感,产生距离的效果。
4.3 游戏绘图技术
在通常情况下,开发二维游戏甚至做界面相关都使用View作为其显示图片的容器。可是,当开发一些复杂的、对效率要求较高或者对画面质量要求较高的游戏时
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