第2章 MAYA基础知识.docVIP

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※ MAYA环境介绍 ※ 菜单栏介绍 File-文件,Edit-编辑,Modify-修改,Create-创建,Display-显示 F2 Animation (动画模块) F3 Polygons (多边形建模模块) F4 Surfacess (曲面建模) F5 Dynamics (动力学模块) F6 Rendering (渲染模块) F7 nDynamics (新动力学模块) All objects(所有对象) Animation(动画) Polygons(建模) NURBS(高级建模) Deform(变形) Dynamics(动力) Rendering(渲染) ※ Display-显示 场景信息显示/界面元素 1.Display-显示视图显示poly count-多边形数 Verts-点数,Edges-边数,Faces-面数,Tris-三角面,UVS-紫外线 2.Display-显示UI Elements-界面元素-Show All UI Elements-显示所有界面元素 ※ Windows-窗口 自定义快捷键 1.Windows-窗口-Settings/preferences设置/参数选择 2.Categories类别-Commands命令-Key键-Assign分配-Save保存 ※ 1.Windows-窗口-Outliner-大纲窗口 备注:鼠标中间拖动 ※ MAYA快捷键 Alt+鼠标中间-移动 Alt+鼠标左键-旋转 Alt+鼠标右键-远近拉深 A键-物体全部显示 F 键-物体单独显示 1-低质量显示模式 2-中等质量显示模式 3-平滑显示模式 4-线框显示模式 5-实体显示模式 6-材质显示模式 7-灯光显示模式 空格键-视图模式 视图区分 Top-顶视图 Persp-透视图 front-前视图 side-侧视图 ※ 工具栏介绍 选择Q,套索,笔刷,移动W,旋转E,缩放R 笔触:B+鼠标中键调整大小。 缩放:Ctrl+Y,X,Z轴整体缩放。 ※ 1统一操作控制器,2柔化变形控制器,3显示控制器工具 ※ 快速切换场景物体属性栏,工具栏,通道栏 Transform space(空间属性) -Local(局部空间) World(世界空间) Rotate around(旋转轴向) - Center(空间坐标中心点) Pivot(物体坐标中心点) ※ Create-创建 物体的创建和物体的中心点 NURBS primitives(曲面几何体) Polygon primitives(多边形几何体) Subdiv primitives(细分几何体) Sphere-球体,Cube-立方体圆柱体圆锥体平面物体圆环 备注: Custom-自定义可放置快速执行命令 添加:Ctrl+Shift+单击所用命令 删除:单击所用命令+鼠标中键拖拉到垃圾箱里 备注: 中心点移动:Insert键+拖拉移动 中心点还原:单击菜单栏-Modify-编辑-Center pivot-中心坐标 ※ 图层的操作 ※ Edit-编辑 编辑多个对象(复制) 复制: Ctrl+D 多次复制: Shift+D 高级复制: 编辑Edit-高级复制Duplicate Special Options ※ 父子关系和群组命令 Edit-编辑-Parent-父子关系(快捷键P) -Unparent-取消父子关系 -Group-群组(快捷键+G) -Ungroup-取消组 备注: 父子关系首先选择物体为主物体,后选择物体为副物体。(物体为副物体变化而变化,主物体变化时无变化) 1总物体 2.独立物体 3.单一个体 1.总物体: 总体-单体-模版 ※ 图片素材的使用 View-视图-Image Plane-参考图像-Import Image-导入图像 Image Plane Attributes-图像平面显示 Display-显示-looking through camera-摄像机单独观察选项 -in all views-观察所有视图选项 ※ 调整移动位置 Placement Extras-布局属性 Center-中心点(X-Y-Z) Width-宽度 Heigh-高度 ※ 图像大小调整 Window-窗口-Rendering Editors-渲染编辑-Hypershade-材质编辑 提示Hypershade-材质编辑窗口-选择Cameras-相机-选择图片调整大小 ※ 添加背景 ※ 项目管理与指定 ※ 摄像机创建 ※ 视图修改 互交式创建勾选是鼠标创建不勾选是默认创建 单击 单击 角度 大小 删除图层 单击右键 添加对象 取

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