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* * * * * * * * 东南大学VC++课程07级 copyright: 柏毅 Visual C++程序设计 8.5 派生类的应用 和虚基类 版本号:V2005.08-06.01 (1 )冲突 在多重派生时,若一个公有的派生类是由两个或多个基类派生,当基类中成员的访问权限为public,且不同基类中的成员具有相同的名字时,出现了重名的情况。这时在派生类使用到基类中的同名成员时,出现了不唯一性,这种情况称为冲突。 例 多重派生时的冲突示例 class A{ public: int x; void Show(){coutx=x\n;} A(int a){x=a;} A( ){} }; 8.5.1 冲突、支配规则与赋值兼容规则 void main(void) { C c1; c1.Show( ); //E } class B{ public: int x; void Show( ){coutx=x\n;} B(int a){x=a;} B( ){} }; class C:public A, public B{ int y; public: void Setx(int a){x=a;} //D void Sety(int b){y=b;} int Gety( ){return y;} }; 下面是编译时的出错提示: D:\VCsource\L11_7.cpp(19) : error C2385: C::x is ambiguous D:\VCsource\L11_7.cpp(19) : warning C4385: could be the x in base A of class C D:\VCsource\L11_7.cpp(19) : warning C4385: or the x in base B of class C D:\VCsource\L11_7.cpp(26) : error C2385: C::Show is ambiguous D:\VCsource\L11_7.cpp(26) : warning C4385: could be the Show in base A of class C D:\VCsource\L11_7.cpp(26) : warning C4385: or the Show in base B of class C‘ 说明: 在派生类C中访问由基类继承来的变量x时,编译系统无法确定是要访问属于基类A中的x还是属于基类B中的x,因此编译出错。同样,在基类C的对象c1中调用函数Show( )时,也是无法确定是要调用类A中继承来的公有成员函数Show( ),还是调用类B中继承来的公有成员函数Show( )。 解决冲突问题的方法: 各基类中定义的成员函数名不同; 对于成员数据,在基类中说明其访问权限为private,并在相应的基类中提供成员函数对这些成员数据进行操作。 使用作用域分辨符来限定所访问成员的属性,其格式为: 类名::成员名; class C : public A, public B{ int y; public: void SetAx(int a){A::x=a;} //对类A中的x设置 void SetBx(int a){B::x=a;} //对类B中的x设置 void Sety(int b){y=b;} int Gety( ){return y;} }; void main(void) { C c1; c1.SetAx(35); c1.SetBx(100); c1.Sety(300); c1.A::Show( ); //调用类A中的成员函数 c1.B::Show( ); //调用类B中的成员函数 couty=c1.Gety( )\n; } 注意:当把派生类作为基类,又派生出新的派生类时,这种限定作用域的运算符不能嵌套使用,即: 类名1::类名2:: ……. ::成员名; 也就是说,限定作用域的运算符只能直接限定其成员。 在C++中,允许派生类中新增加的成员名与其基类的成员名相同,这种相同不产生冲突。当没有使用作用域运算符时,则派生类中定义的成员名优先于基类中的成员名,这种优先关系称为支配规则。 class A{ public: int x; void Show( ){coutx=x\n;} }; class B{ public: int y; void Show( ){couty=y\n;} }; class C:public A, public B{ p
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