DC#0019俄罗斯方块图文介绍.docVIP

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目 录 ——俄罗斯方块设计 3 Stand-alone game based on C # Developer 4 1 前言 0 1.1问题背景 0 1.2选题意义 0 1.3国内外发展状况 1 1.3.1国内外概况 1 1.3.2中国游戏发展误区 1 2 俄罗斯方块游戏系统分析 4 2.1系统运行环境需求 4 2.1.1硬件接口 4 2.1.2软件接口 4 2.2开发环境和开发语言 4 2.2.1开发环境 4 2.2.2开发语言 5 3系统需求分析 9 3.1系统目标 9 3.2开发要求 9 3.3设计约束 9 3.3.1需求约束 9 3.3.2隐含约束 9 3.5设计策略 10 (1) 扩展策略 10 (2) 复用策略 10 3.6 功能需求 10 3.7界面需求 10 3.7.1 美学设计 10 3.7.2 界面资源设计 10 4概要设计 11 4.1系统概述 11 4.2系统总体设计 11 表4-1 各模块功能汇总表 11 4.3系统模块设计 12 4.3.1 初始化模块 12 图4-3 初始化模块的数据流图 12 4.3.2自动下移模块 12 图4-3 自动下移模块的数据流图 12 4.3.3操作响应模块 13 图4-4 操作响应模块的数据流图 13 4.3.4重绘窗口模块 13 5 详细设计 14 5.1 设计要求 14 5.2 系统类结构 14 图5-1 系统类图 14 5.3 各模块设计 15 5.3.1初始化模块 15 表5-1 初始化模块设计表 15 5.3.2自动下移模块 15 表5-2 自动下移模块设计表 15 5.3.3操作响应模块 17 表5-4 操作响应模块设计表 17 5.3.4重绘窗口模块 20 6 测试与运行结果 22 7 结束语 24 谢 辞 25 参考文献 26 6 测试与运行结果 系统设计完成之后,为了确保系统能够功能完整、运行可靠和系统易用,对系统源程序进行调试和修改是必需的工作。由于在程序的编写过程中已经对各子程序进行了调试,因此,在这不再对程序做白盒测试,只进行黑盒测试。 按照整体框架的设计,需逐一对系统功能,输入和输出的正确性,性能的可靠性等进行测试。 进入电脑系统游戏选择页面如下图所示。 图6-3 游戏开始界面 在这里我们可以通过电脑上的上下左右分别来控制方块的变形、下底、左移、右移的功能实现。 当一行10个小格全满则消掉此行,每消掉30行,等级上升一级。 当方块到顶,游戏失败结束。

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