信息技术教育应用与发展的热点(教科所,10,21))分析.pptVIP

信息技术教育应用与发展的热点(教科所,10,21))分析.ppt

  1. 1、本文档共44页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
信息技术教育应用与发展的热点(教科所,10,21))分析

华 东 师 范 大 学 张 际 平 Email: jpzhang@deit.ecnu.edu.cn 上海教科所,10月21日 主要内容: 一、 现代社会中的教育 二、 信息技术的基本概念、发展概况、 与教育应用的主要类型 三、 计算机文化与教育 四、 发展的主要热点 五、 研究的主要问题 一、 现代社会中的教育 教育将体现以下几个主要特征: * 普及义务教育,重视素质教育; * 大力发展职业技术教育; * 形成终身教育体系; * 不断拓展和丰富教育内容; * 普遍重视教育方法和手段的改革; * 新的科学技术不断地在教育中应 用。 (现代教育的特征还决定了教育必须要有超前发展意识) 超前发展意识,教育超前 主要表现在三个方面: 教育投资的增长速度应超过经济增长速度; 教育为未来经济发展的需要培养各类人才,培养目标应当超前; 先进的科技手段和方法应该尽早地用于教育水平整体的提高。 (在现代社会里,人们已经可以将信息资源视为重要的战略资源。。。) 在现代社会里,人们已经可以将信息资源视为重要 的战略资源。当然,知识也属信息范畴,社会的知 识量增长快,知识内容的更新更快,呈现“信息或 知识爆炸”现象,这也促使了社会的发展进程加快。 信息时代对人才的要求 将不是看你已经拥有多少知 识,而是取决于你是否具有 不断获取和更新知识的能力。 基于现代和未来社会的这些要求, 它对教育提出的要求是: * 高水平和高效率 * 多学制和多学科 * 能力培养是目标 * 个别化和终身化 即:未来社会要普及高水平教育;要提高教育效率;要实现多种形式的教学;要适应个性化的因材施教;要不断更新知识而实施终身教育;要重点培养人的学习能力; (这就是现代社会对教育的需要,也是教育对社会的适应) 二、 基本概念、发展简况、 应用类型 (1) 基本概念 * 是以微电子技术、计算机技术、和 通信技术为主的一个领域。(高科技,硬) * 对信息进行采集、存储、加工处理、 发布、传输、管理等各类技术的总称。 (功能与应用,软) (2) 教育应用发展概况 1) 50年代末,IBM的沃斯顿研究中 心设计了第一个计算机教学系统。 (斯金纳,Skiner,提出了“教学机 器”和“程序教学”概念) 2) 60至70年代末,分时教学系统 (基于大、中、小型计算机) ** 我国70年代末,开始了计算机辅助教育 研究工作(北师大和华师大) 3) 80年代,个人PC机诞生, (个别化辅助教学和教学管理应用) ** 中期,我国CBE学会和全国中小学 计算机教育研究中心成立 4) 90年代,多媒体技术和网络应用 于教育 (虚拟现实和远程教育应用) ** 中期,我国中小学开设计算机课程; 末期,开设信息技术必修课,校校通工程 (3)教育应用的主要类型 三种类型: 1) 教学上的应用 * 作为教学目标 --- 教计算机的专业知识(软硬件、信息获取、加工处理等)和计算机文化 * 作为教与学工具 --- 支持各类教学活动(课堂教学和个别化学习)、备课、作业、资料查询、实验等) 智能导师系统  是针对个别指导型的不足,借助人工智能技术实现的一种新型模式。它克服了单向式对话的不足,形成学生与计算机双向对话的方式。学生可以向计算机提出问题,计算机可以根据问题进行判断,决定作出回答或提出反问。 模拟与游戏  通过模拟已知事物变化,探究未知事物的变化。教学模拟是利用多媒体来建模与仿真,来表现现实世界已知事物的变化结构与动态关系。       游戏型则是有意识地将趣味性、竞争性、参与性等因素加入教学过程中,激发学习的兴趣。 操练与练习  是一种利用计算机强大处理能力 与“超强记忆”功能,提供可重现的学习资源来增强与刺激人类的记忆。重复显示已经学过的知识,应用选择、判断、匹配等形式,来操练和练习。这类模式,是一种解题能力训练与技能练习的系统。 问题求解  是利用计算机信息处理功能,用于解决学科领域相关问题。学习者只要输入有关参数、条件、解决问题的基本思路或运算公式,由计算机给出所求问题的参考结果。

文档评论(0)

586334000 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档