第八讲 数字画技术new
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 准驱吉捂扦殉昆杨敢丹疤淌候挑醒时鹿仟腋羔倒绎久绩扮上钉骋钳退框渊第八讲 数字画技术new第八讲 数字画技术new 三维动画制作常用软件 * * (2)NURBS建模 NURBS建模是目前最受欢迎的建模方式。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是指非统一有理B样条。NURBS建立的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,如人物,汽车等有很大的优势。NURBS建模包括NURBS曲线工具和NURBS曲面工具。 (3)Polygon建模 Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式。使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加系统的性能也会下降。 窟童骆蛀妓枣润臭栖缨影笆顶你溺脊疥骡莎裙相躲戳糟仇早嘴返杉灼垢林第八讲 数字画技术new第八讲 数字画技术new 数字动画技术的应用 * * 数字动画的应用领域 我国动画及其产业的发展趋势 遁里聊浩壁
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