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- 2017-06-17 发布于贵州
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人工智能-4 或图搜索
* * * * * * * * * * * * 中国象棋 一盘棋平均走50步,总状态数约为10的161次方。 假设1毫微秒走一步,约需10的145次方年。 结论:不可能穷举。 3.极小极大搜索过程 对各个局面进行评估 评估的目的:对后面的状态提前进行考虑,并且以各种状态的评估值为基础作出最好的走棋选择。 评估的方法:用评价函数对棋局进行评估。赢的评估值设为+∞,输的评估值设为-∞,平局的评估值设为0。 评估的标准:由于下棋的双方是对立的,只能选择其中一方为评估的标准方。 3.极小极大搜索过程 MAX节点和MIN节点 命名博弈的双方,一方为“正方”,对每个状态的评估都是对应于该方的输赢的。例如,赢2个,输1个等,都是指正方的。正方每走一步,都在选择使自己赢得更多的节点,因此这类节点称为“MAX”节点; 3.极小极大搜索过程 另一方为“反方”,对每个状态的评估都是对应于对手的输赢的。例如,赢2个,输一个,其实是指自己输2个,赢1个的。反方每走一步,都在选择使对手输得更多的节点,因此这类节点称为“MIN”节点。 3.极小极大搜索过程 由于正方和反方是交替走步的,因此MAX节点和MIN节点会交替出现。 3.极小极大搜索过程 正方(MAX节点)从所有子节点中,选取具有最大评估值的节点。 反方(MIN节点)从其所有子节点中,选取具有最小评估值的节点。 反复进行这种选取,就可以得到双
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