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VC++中关于DC(设备环境函数(Device Context)设备描述表是一个什么概念,谁通俗的说说,先谢了学习V,首先遇到的就是这个,即设置描述表,输出文字,绘图都要用这个,好象它太重要了。但是我就是不明白,这是什么东西。一些教程看了,但还是不太了解,谁能通俗的说说,能快速理解它,谢谢。作画之前需要准备好画布、画笔、调色板等。当使用GDI函数如MoveToEx/LineTo, TextOut时,只是告诉系统要划线或写字了,但用什么样的笔(HPEN),字是什么颜色(SetTextColor),画在张“纸”(HBITMAP)上需要从一个由系统定义的数据结构中去读取。这个数据结构被称为Device Context(DC)。换句话说,GDI函数只是绘画的动作,而DC则保存了绘画所需的材料和工具。设备环境函数(Device Context) 设备环境是一个结构,它定义了一系列图形对象及其相关的属性,以及会影响输出结果的绘图方式。这些图形对象包括:画笔(用于画直线),笔刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区(用于剪裁和其他操作),路径(用于绘图和画图操作)。设备环境函数用于对设备环境进行创建、删除或获取信息。DC,CDC,HDC,CClientDC....有什么本质的区别都是DC嘛,HDC就是最原始的 DC 句柄,很多API的第一个参数就是一个HDC类型,比如
HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd);
::MoveToEx( hDC, 0, 0, NULL );
::LineTo( hDC, 0, 100, );
::ReleaseDC( m_hWnd, hDC );
在MFC中,为了将API封装成一个类来操作,因此多出来了一个CDC。所以在MFC中,都是
CDC dc = GetDC();
dc.MoveTo( 0, 0 );
dc.LineTo( 0, 100 );
this-ReleaseDC( dc );
但这样还不够,因为 CDC还要你自己去释放,所有MFC中又多出来一个CClientDC, 这样你就可以这样了:
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo( 0, 0 );
dc.LineTo( 0, 100 );
CClientDC的析构函数自己会释放自己。
DC不是什么对象,就是设备上下文的简称。
与CClientDC一样,还有CWindowDC,CPaintDC,只是它们的绘制范围不一样。
但弄到底,都只是HDC的一些封装而已,你可以在CDC类中直接引用 m_hDC,这就是那个原始的HDC句柄了。CDC是MFC的DC的一个类
HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型.
MFC类的前缀都是C开头的
H开头的大多数是句柄
这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯.
CDC中所有MFC的DC的基类.常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子类(或称派生类).
CDC等设备上下分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄.
记住下面的一句话,会有助于你的理解.
MFC的类,是在用window API语句开发出来的有一定功能的小程序.(也可称为类).使用它的默认方法,就是,记住它的名字与参数(可以用笔记,代替脑记).
如果将window api比做汇编语言
那么MFC就相当于Basic语言.下面介绍最重要的MFC
CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。
CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)
CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。
CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图
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