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《罗马2:全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法。
作为一个罗马的死忠党加修改党对于罗马没有加骑兵移动速度和船体强度只能升一级表示无比蛋疼,
蛮族的马场可以升三级马匹,希腊的港口和神庙可以升三级船体,所以俺就把这些属性分别添加给罗马的牧场和波图斯舰队港口。
在此分享一下修改方式,如果想玩其他的势力也可以照此修改。
用pfm打开date_rome2.pack,罗马2的建筑属性文件还是位置不变在building_effects_junctiong_tables里。
首先,添加骑兵移动速度的三级属性代码:
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_ii
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii
我的添加方式是:
找到rom_ROMAN_outskirts_minor_1,往下面有
上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。
选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入
rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5
如图
其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~
二级和三级牧场的改法相同,改后如图
二级
三级
接下来是海军船体强度。大致修改方法如同牧场升级马匹一样,就是代码换了而已。
海军三个等级船体代码:
rom_building_unit_equipment_hull_health_bronze
rom_building_unit_equipment_hull_health_silver
rom_building_unit_equipment_hull_health_gold
青铜白银黄金...原来希腊海军是圣斗士啊....233~~
然后添加给罗马,我是选择加在海军港口波图斯舰队上的,
建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4
属性有效方式(effect scope)统一为 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions
示意图
原版
修改后
其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是
兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率 数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率 数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成 数值越大效果越好 (海军
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