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三维动画制作流程分析及探究
三维动画制作流程分析及探究 【摘 要】三维动画是现阶段网络信息技术发展的重点,依据现阶段网络信息技术发展情况为基础,结合近年来三维动画技术应用特点,分析其在前期、中期以及后期的制作流程管理,并且基础优质的操作方案
【关键词】三维动画;网络;信息技术;制作流程
随着现代社会中网络信息技术的不断推广和优化,三维电脑动画技术在动画片制作中得到了有效的推广和应用,三维动画也成为现阶段年轻人喜爱的动画艺术,儿童也越来越期待更多喜爱的动画片,动画制作企业也会因此获取经济效益,但是要想创造出更多优质的动画片,一定具备先进的技术,也就是三维动画技术,全面展现这一技术在动画画面效果中的作用
一、前期制作流程管理
其主要分为以下几点:第一,剧本是前期制作中的重点,因为其是电影展现内容和情感的基础,其明确了电影的中心内容、人物角色、场景以及道具、录制过程中的人物对话、情感表达等等。第二,2D设计在设计3D模型之前,需要先提供2D设计,其中包含了角色、场景以及道具等,并且角色和道具需要结合三视图进行设计,场景也包含了效果图与反角度图。第三,预录音是临时的录音,主要是为分镜图提供依据。其并不表示最后的配音或者是计时,但是有助于分镜制作工作人员构建大致的时间理念,防止出现过于依赖具备创作分镜图的情况。第四,分镜图在设计的过程中,需要分镜师与导演一起,明确摄影机的角度、机位移动和角色的关键帧等内容。预览2D图像可以节省实际成本和时间的消耗,由此不需要?O计3D模型。在设计完分镜图之后,发给剪辑部门设计动态分镜。第五,2D动态分镜是故事发展的基础,依据剪辑部门设计。在这一阶段的工作,需要结合分镜师进行画面的调整,从而满足编辑工作的需求。整体而言,动态分镜是第一次需要明确计时的工作。图像若是完成了,可以进行3D构图工作[1]
二、中期制作流程管理
其主要分为以下几点:第一,模型三维模型。其主要是依据互联网技术或者是其他视频设施展现。所有物理自然环境中存在的事物都可以依据三维模型展现,将2D设计转变为3D模型,包含了场景、角色以及道具。第二,绑定模型。在设计完成之后,动画设计工作者不能直接设计动画,而是要绑定师对模型增添骨骼和管理器,并且对骨骼的划分实施正确的整合分析,之后交由动画师,依据动画师管理器设计三维动画。第三,素材。其主要是为3D增加色彩、纹理等。模型是依据UV贴图的形式展现在可绘图的2D空间中,就如同是一个立方体变成平面图形。绘图师可以在UV图上绘画,完成之后再将图报放置到模型当中。表面解决难度越大,灯光计算和渲染氛围也就越大。第四,3D构图和预演。在2D动态分镜明确之后,儿素造型和rigging都准备完成以后,制作人员可以进行3D构图或者是3D预演。将2D动态分镜放在3D空间中从新演绎。在画面中放置布景、角色以及道具,并且设计好摄影机的位置。在实际制作过程中,可以依据比例或者空间明确相关信息,每一个镜头的构图和摄像机角度或者是移动位置是否满足需求。从整体分析,这一时期需要明确镜头、场景和计时。第五,动画摄影机的明确,动画师就依据导演的要求展现角色。动画中的所有都存在于时间点和空间幅度,同时还要明确角色和其表演的重点内容。动画在经过批准之后,就进行VEX与舞台灯光的设计时期。为了为后期制作提供依据,需要将动画动刀剪辑部实施动画剪辑。第六,视觉特效与动态。VTX或者特效是展现角色或者外力的场景的重要影响因素,在场景中单独展现。在明确特效任务之后,通过批准就合成。第七,舞台灯光。其会在三维场景中增添主光源和辅助照明,从而达到实际预期提出的目标。第八,数字绘景。其一般情况下是依据遮罩将画面中需要整改的内容挖出来。“绘景”或者是“接景”主要是指依据绘画方案设计影视作品中需求的内容,但在实际建设3D模型的过程中过于昂贵或者是难以实现景观、场景或者是远景等内容。数字绘景可以作为远景或者是背景,但是不满足旋转型移动摄像机的拍摄需求。第九,影响合成。其主要是对场景中的分层面素材实施整合解决,从而创造出影视作品最终的观赏感[2]
三、后期制作流程管理
其主要分为以下几点:第一,动画精剪。一般情况下,精剪主要是减少空白或者是多余的时间,从而引导故事内容有效发展,但还要保障故事的全面性。从这一时期起,制作者可以明确影视作品已经完全锁定时序。在实际进行配乐和音效设计时期,才进行后期制作,而之后的工作若是出现任何调整将会非常消耗资金。第二,配乐锁定时序之后,制作者就可以将精剪完的视频交给配乐的作曲人员。作曲人员会与导演共同明确配乐的方向,并且结合实际影视作品的风格和约束以及相关人物角色、场景需要重复播放的主题。分轨录制完成之后,需要将音乐实施混音。一般情况下会将电影音乐转变为大分轨。大分轨通常情况下是音轨的基础组成体。第三,音效设计
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