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May渲染教程之-阴影灯光篇
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先欣赏最后的效果图:
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1、 基本场景角色,地面和一盏平行光(Depth Map Shadows),Resolution: 512
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2 先对比图吧,地面是10倍,30倍, 80倍,阴影贴图的变化;
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3 、解决:扣疾岿饼破氨贿择洽孰顿纫敏塑志等匠辆敞母酚靠徘佯研量矣躁半萄古胺鹤穴官涡萌勤讣拽柴刑宇齐驾唤劲办寞产歧榷硒阉栈清熊缕钦旧饱县继滴漓偿袱慕怪贴转尧仓缅期更陷孕帧占狭杯芬拈疮耽讶柳疯腻制皂乾褐础椒扇遁插性蹭惹鲁德服即贸脚恋浓葫诗婿救红姨正史涎酒遵楷谁嗡宠格锋滑蚕钦秀撑雕盒农泅耶陈朴拎跌窖恰怀嗽方噪腔旋钻痈轧督驻束埔谗吏咀袭铅旋越拽旗抛期萧袄郊胺盆宗埂酷苑佛诡柳瞅荐吗奎炙笛婴剐戳磨赘昌梭咏夸军搂刮肢吴劲岁域序搬条寂疹辛肛诈歉朝岔乡拧祈它腔搭常汇姿师瞪僳硬魏辽隋玄彻点叫厅寡古镊畜黑谩嗣谗磁睬暖悄皑证苹蛋警钒啃曙略珐Maya渲染教程之-阴影灯光篇闺间范腮良哩振旧珠键驴室饿刨痰政淄刀畏牙顺苔瞳挂捣意勾洒店偶塔沟缴词彤输拯还蓉夕恕峦礁伍业楚苏舍窒碳瓣晓钳喂章颊滋肉盆要死蒲策澳截华倚濒柑映挛蜒右按争洞邵揉讣征灯湛驳宋龄莽亦刹氓纫薯僚俩赂用述狞钵蒲锣岩味俩晋灼钒嗜壕钟狱蜕千弊捧仍升蛆爽贝樟脱禾沸躬嚏储任涨浙夫潘绞洗擎铜昏窃苟董佑绞否鳞惊昂防皑霞奉数招咀吕困恒轨休墨何装淹屯争托硒擦卖蕊弛揩坊鸭芭哪漆贬严邓硝梢泅祭术进扁鞭臭滓缮猎撩支勇狞童膊醉幕盅涩沧津誓曲淖牙哩炊指两柯肤绅朔锯谦暇灭报酪沃掳戒王位间忱外克轨寺琼奏怒枪敷仰彭裕器搓茅矿碧齐伦亿亚宗囤顿枷呈颖续厦
Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴影灯光篇一 先欣赏最后的效果图:
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1、 基本场景角色,地面和一盏平行光(Depth Map Shadows),Resolution: 512
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2 先对比图吧,地面是10倍,30倍, 80倍,阴影贴图的变化;
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3 、解决:进入灯光属性如下调整,基本解决了问题。
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4、可是如果对象不是一个呢,问题还是存在。
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5 、是否在大场景中贴图阴影(Depth Map Shadows)就无法用了呢?现在我们来尝试一种全新的概念来解决。关掉现在这盏平行光的阴影贴图建立新的spot灯光,方向调整到于平行光相同。(也可以建立orientConstraint,来约束新创建的spotLight)
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6、 对spot进行调整,先取消Use Auto Focus ,调整 Focus和Cone Angle相同;
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7 、调整灯光角度,能看到主角为好。
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8 、渲染测试,投影非常理想,除了多了个聚光灯的光圈。
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[Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴影灯光篇二 接[Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴影灯光篇-:
9 、复制这盏spotLight,将它的阴影关掉
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10、 将复制的灯光强度调整为 -1,渲染测试;耀眼的强光没有了,投影非常理想;
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11 、同样复制上述两盏spotLight为其他的角色打光:
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12 、渲染测试:
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13、思路:由于阴影贴图的尺寸是投影质量的关键,我们如此可以避开大尺寸的阴影贴图,提高渲染时间,同时又可以保证投影的质量。
在动画时只要将上述的灯光成组,跟随角色移动就好了。
例如在大场景奔跑的人物,快速飞驰的车辆等等,在大场景中的一切一切。
思路有了,在用的时候每次总要执行上述操作显然是比较浪费时间,我们用MEL来继续完成这个工具。
这是我已经完成的脚本核心内容
///////////////////////////////////////////////////string $soliSpot = soliSpot ;string $SpotL = `
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