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005动画类型1、文字工具文字面板段落面板Enter键文字工具模式下按住Ctrl切换到选择工具字幕安全框Alt+Shift+点击隐藏参数选区动画02-Dropping In_final“文字”下拉列表中的“动画”选项“变换”参数是针对整个图层而非单个字符,针对某个区域需用“动画”选项添加“位置”属性制作“开始”值(“结束”值)的动画添加“透明度”和“旋转”属性“添加”(增加属性)和“动画”(增加选区)的区别02-Dropping In_final2打开“高级”/“随机顺序”有关“形状”的“平滑度”02-Dropping In_final3“比例”“旋转”“模糊”02-Dropping In_final4“位置”的x值3、连串文字03-Cascade_final“动画”选项添加“比例”和“透明度”“形状”改为“上倾斜”设置“开始”和“结束”的值,制作“偏移”值的动画(“结束”改为33%,偏移值-33%—100%)偏移值的动画:第一个关键帧等于结束值的负值,第二个关键帧100%添加“填充色”03-Cascade_final 2“定位点”的变化效果03-Cascade_final3“高级”/“形状”选项“矩形”“平滑”03-Cascade_final4位置、透明度、填充色“上倾斜”适合做淡入“下倾斜”适合做淡出03-Cascade_final5比例、旋转、透明度对定位点进行设置,使旋转的效果更明显对“旋转”属性做动画“高级”选项中的“单位”:百分比还是索引“基于”:字符还是无空格字符模糊与运动模糊(与速度有关)的区别4、逐字动画04-RockinText_final1“透明度”“开始”值的动画“高级”选项“基于”:字符、无空格字符、文字、行“矩形”的“平滑度”改为0,没有渐变效果04-RockinText_final2 04-RockinText_final增加“比例”和“旋转”属性“定位点编组”为“词语”“编组对齐”(针对整个文字)更改y值,与定位点不同(针对选区)5、跟随路径05-Path_final模糊,关闭“约束比例”按钮,将y值改为80上倾斜“随机顺序”打开偏移值动画添加“跟踪”属性,跟踪与段落对齐、行定位的关系跟踪值改为10,观察出现的不连续问题将“跟踪”属性删掉,新建一个动画“跟踪”(新建不是添加)跟踪值动画绘制路径,打开“路径选项”,选择“路径”为“遮罩1”,连接文字到路径上各选项的含义“开始留白”做动画路径做动画增加放射阴影特效6、激活逐字3D化(针对文字)06-3D Position_final与3D开关(针对层)的区别红X 绿Y 蓝Z切换到自定义视图改变“位置”值,做“开始”动画07-3D Rotation_final打开07-3D Rotation*starter激活逐字3D化添加“旋转”属性,分为XYZ轴,改变参数添加“定位点”属性动态模糊7、摆动分离场,在定义素材对话框中进行设置“位置”属性添加选择摆动添加“旋转”属性“波动选择器”的各项参数波动/秒(速度)相关性(幅度)时间相位和空间相位(当波动/秒为0时,手动调整)尺寸锁定(与缩放属性有关)添加“填充色色调”做波动选项淡入的动画(不用波动/秒,用最大数量、最小数量)淡出的动画:改变“位置”属性和“旋转”属性导入音乐L打开属性 LL打开波形8、快切文字做“来源文字”动画动画预置中“快切文字”,如何修改006父层与子层(1)AEA_Parenting_101.aepParenting1_starter设置父子关系Shift+F4打开父子关系开关父层影响子层的变换属性,但特效不起作用Parenting2_final建立空对象的作用空对象的定位点:移动到地球中心(可以拷贝地球p值)将多个层的父层设为空对象打开字幕安全框制作空对象S和P的关键帧动画制作season finals透明度的关键帧动画改变tomorrow和season finals入点的位置Season finals位置动画,飞入Tomorrow飞入文字预设修改预设打开动态模糊(不给空对象加模糊,给具体的层加模糊)Parenting3_final(2)AEA_Parenting_201.aepRoboTV-final以合成方式导入robobod.psd,更改合成大小和时间在设置父子关系之前调整定位点注意父子关系是四层:框架——大轴——中轴——小轴将sources / video edit 放入合成中,调整位置和大小将音乐层粘贴到主合成中输入文字调整位置对齐面板根据音乐标记做“旋转”动画使用时间重置调整动画曲线做文字动画,复制粘贴文字动画添加背景(分形噪波),三色调,两层叠加,添加阴影
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