NBALIVE球员薪金年龄Excel修改方法.docVIP

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  • 2017-06-13 发布于北京
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用Excel 2003就行 打开Excel 单击文件下拉菜单 单击打开 然后在我的文档里找到你玩的存档 就是在nbaliveo8 文件夹中 你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它! 然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值) ;有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。 A---DELETED: 现役球员是 FALSE。 B---NAME: 球员名字 C---FNAME: 球员姓氏 D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字 E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码 F---NUMBER: 球员球衣号码 G---POSITION: 球员主打位置 0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG H---POSITION2:球员第二位置 0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J ---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字 K---HAND: 0:右手 1:左手 L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。 M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋 N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋 O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力 R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 S---FTPBASE: 罚篮 能力 T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 U---STLABILITY: 抄截 能力 V---BLKABILITY: 封阻 能力 W---OREABILITY: 进攻篮板 能力 X---DREABILITY: 防守篮板 能力 Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力 Z---OFFABILITY: 进攻积极性 AA--DEFABILITY: 防守积极性 AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度) AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) AD--JUMP: 弹跳 能力 AE--DRIBBLE: 控球 能力 AF--DSTRENGTH: 力量 AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为) AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米) AI--FATIGUE: 耐力,体力 AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 AK--THREEPTATT:三分球出手次 AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表 型号 球员位置 例如 _2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James 5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille ONeal 1 0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki AN--FACIALCTRL: 面部表情 0:木衲、无

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