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- 2017-06-13 发布于北京
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《小学英语课堂游戏有效性的个案研究》课题研究计划
一、课题的核心概念及其界定 课堂游戏:在英语课堂教学中,为了调动孩子们的积极性,激发他们对英语的兴趣,使得课堂更加生动,有助于课堂实施而采用的的一系列活动。有效:有效教学的“有效”,主要是指通过教师在一种先进教学理念指导下经过一段时间的教学之后,使学生获得具体的进步或发展。本课题所研究的“有效”,是指教学中所运用的游戏是否具有有效性。即能够积极的促进教学的发展。如有效,往往对于教学起着举足轻重的作用。个案研究:个案研究法就是对单一的研究对象进行深人而具体研究的方法。个案研究的对象可以是个人,也可以是个别团体或机构。前者如对一个或少数几个优生或差生进行个案分析,后者如对某先进班级或学校进行个案研究。 二、国内外同一研究领域现状、本课题研究价值与创新之处 研究现状(国外): 德国教育家福禄培尔认为:“游戏是儿童活动的特点,通过游戏,儿童的内心活动和内心生活变为独立、自主的外部表现,从而获得愉快、自由和满足,并保持内在与外在的平衡。儿童游戏往往伴随着语言的表达,这也有利于儿童语言的发展。” 意大利幼儿教育家蒙台梭利说,儿童语言的自然发展有如自发的创造,始于无意识,并在意识中发展,一旦形成,即固定。从这一角度而言,游戏,通过鲜明、生动的刺激引起儿童的无意注意,为儿童创设丰富的语言环境和交流机会,并在游戏中
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