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玩出来的虚拟经济   所有玩家在一款网络游戏EQ里玩一年创造的财富,相当于人均国民生产总值2266美元,如果排名的话,可以位列世界第77位。      玩出来的学术概念      “求购《传奇》14区天涯42级以上道士账号,北京地区RMB(人民币)交易!”   “金砖50元一块,40级的ID(帐号)300元,37级250元!”   在与网络游戏相关的论坛上,这样的帖子很多,一些论坛甚至开有专区负责此类交易。网络是虚拟的,但这些网络上的虚拟物品的确能换来现实世界中的“真金白银”,一名《传奇》玩家介绍说,游戏中的“狗书”可以卖到300元,有些类似“屠龙”极品装备甚至价值几千到上万元的。不光是《传奇》,许多网络游戏中的装备和账号都可以用人民币买到,根据级别,按级论价。   为什么网络里虚拟的东西会与现实的货币联系在一起?美国印第安纳大学电信系副教授斯特诺瓦(Edward Castronova)以一款网络游戏EQ(中文译名“无尽的任务”)为研究对象,并得出一组很有趣的数据。?   这位年青的学者在事业受挫的一段时间里,很偶然的接触到EQ并沉迷其中。他用10美元的包月卡每天近十个小时地打怪升级。他发现,一些老玩家通过不断的打怪,在游戏里积累了令其他玩家望尘莫及的巨额虚拟财富。他边玩游戏边思考,注意到一个网络里的经济现象:通过著名拍卖eBay网站,有些人卖EQ币卖虚拟武器,居然能赚回真实的美元。   卡斯特诺瓦综合当时在eBay网站上交易的各种EQ金币和虚拟武器的价格,通过一系列的计算,得出虚拟网络里的一个EQ白金币相当于真实世界中的一美分左右,比许多国家的货币都贵。按照一个玩家在一小时内能生产大约319个白金币,这相当于3.42美元,高过大多数国家的每小时最低工资!   再综合考虑所有玩家在EQ游戏里玩一年创造的财富,算出EQ的人均国民生产总值是2266美元,相当于俄罗斯的水平,比中国的高出一大截。如果排名的话,可以位列世界第77位。他的这一系列观察和研究最后形成论文《虚拟世界:网络空间中市场和社会的第一手分析》,发表在专业学术网站SSRN(社会科学电子出版)上。卡斯特诺瓦一夜成名,虚拟交易的经济学也由此开始,成为一个学术概念。      新时代的灰色职业      在中国,卡斯特诺瓦郁闷时期的行为早已成为一种“职业”,“从业者”依靠天堂币、Q币等虚拟货币的生产和买卖获得收入。据有关资料分析,仅广州一个城市,每年的网络游戏财富交易量达到了1亿元人民币以上,直接或间接从业人员达到5000人以上;在全国,至少数万人的生计依赖于虚拟货币。   2004年的成都商报数码展上,领取世界顶级游戏《天堂2》内测账号的人群排起了近200米长队。有人问排队者:“你们排了5个小时的队,领这个账号有什么用?”一名排队者说:“我可以先进去玩,熟悉《天堂2》的环境,等游戏正式开放后,我可以利用熟悉的优势,以最快的速度把级练上去,就可以打装备了,要知道,《天堂2》的装备是非常值钱的。”到新游戏里赚钱去,已成为一种新的赚钱方式。   几乎所有的网络游戏里都有这样的活跃分子。此外著名的即时通讯工具腾讯所用的QQ币与号码、猫扑论坛里的MP经验值也是他们经营的商品对象,在网络世界里只有想不到的,没有买不到的。通过低买高卖,他们大概可以获得50%的利润,个别交易的利润高达200%。   这一行最大的风险来自游戏公司,大多数游戏公司不鼓励虚拟货币交易,腾讯更是明令禁止,有人称自己一次就被腾讯收回了3万个QQ币(每个Q币市价一元)。第二大风险是交易对象,欺诈事件时有发生。第三大风险是黑客,玩家的虚拟巨额财富是黑客们的觊觎对象,一些素质不高的网络管理员也会对他们眼红。第四大风险是网络世界的货币市场的不稳定性。比如QQ币,可能在不同时间段行情不同。   据统计,目前仅《传奇》游戏中的虚拟装备交易额已达5亿元,我国内地网络游戏虚拟装备的年交易总额超过10亿元;随着越来越多的玩家以赚钱为目的,有组织地经营虚拟装备,这一数字正急剧上升。      谁来保护我的“财产”      明明是虚拟的物品,搀杂进真正的人民币交易,问题就复杂了。在中国,2004年网络虚拟财产纠纷事件频频发生。   “逼宫”事件去年10月18日,几十名《剑侠情缘》网络游戏的玩家来到金山软件公司,抗议该公司为打击外挂实施的“删除角色”令他们蒙受巨大损失。   “上诉”事件湖南怀化市民申政从去年4月开始,他的《传奇世界》游戏账号、密码连续3次被盗,账号里的虚拟财产被洗劫一空。申政一怒之下将中国最大的网络游戏运营商――上海盛大网络发展有限公司(以下简称盛大公司)告上法庭。   “被盗”事件去年2月12日,福建省福州闽清的毛先生发现,他耗费几千小时、上万元现金,在《大话西游

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