关于所有建筑物的作用及使用方法的一般介绍.docVIP

关于所有建筑物的作用及使用方法的一般介绍.doc

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关于所有建筑物的作用及使用方法的一般介绍 在这里我会介绍除了奇迹以外所有建筑物的作用和使用方法。 首先介绍占用城镇改进槽的建筑物(经济建筑分类): 1.小别墅:这个建筑物必须配合粮仓使用,每个小时会消耗放在粮仓前面箱子里面的各项物资换取金钱。具体情况见下面 等级 消耗(顺序按照面包、胡萝卜、土豆、生猪肉) 获取金钱数 需要多少时间升到下一级 1 1、1、0、0 75coins/h 24h 2 2、2、1、0 150coins/h 48h 3 2、3、2、0 225coins/h 96h 4 3、4、3、0 300coins/h 120h 5 4、5、4、0 375coins/h 144h 6 5、6、6、1 450coins/h 288h 然后幸福度的高低也会影响到具体收入的金钱,所以会有偏高或者偏低的情况纯属正常情况。 2.农场:种田的地方没有什么需要注意的地方。 3.牧场:养动物的地方,唯一需要注意的就是养殖的动物过多可能会被扫地大妈扫掉。具体数据不清楚你们自己去找老陈献上菊花去问去。 4.渔船:建造在海上的贸易大厅,必须配合船坞使用,详见下面贸易大厅。 5.矿山:根据文化圈内地形稍微增长城市的锤子值,然后像别墅一样有等级制,会根据不同的等级每小时消耗不同数量的红石增加一定的锤子值(并不是增长固有属性)。具体情况见下表: 等级 每小时消耗的红石数量 增加的锤子值 升到下一等级所需时间 1 10 100 24h 2 15 150 48h 3 20 200 96h 4 25 250 120h 5 30 300 144h 6.道路:增加你在上面的移动速度。 7.贸易大厅:只能建造在贸易柱的那一个clunk上,建造完成会在重新生成的贸易柱上多一个展示框,然后你需要把上面的东西拿下来放到城镇自带的展示框(分城在进门左右两边,主城在1楼进门最后面)上面,他就会自动运作。然后会根据货物的不同给你的城镇增加不同的BUFF. 8.风车:放置时门总是朝南,所以强迫症自己注意,然后这个建筑物会自动种植(收获没经过测试所以不确定是不是自动的)作物,但是需要你提供种子(目测是放到那个箱子里吧,没造过不清楚。)。 然后介绍防御建筑分类: 1.箭塔:自动攻击敌人(单体),然后门总是朝北。 2.炮塔:自动攻击敌人(范围),会伤害到范围内友军。 3.议会大厅:建造完城镇之后迁都用,没经过测试不评论有什么后果…… 4.瞭望塔:通报范围内敌人位置,令间谍更快曝光。 5.城墙:这个不需要我多说了吧…… 最后普通建筑: 1.银行:卖矿的地方,升级了之后会多出个贷款的功能(实际上是增加一定的收入,跟金库存款的最大值有关但不根据这个数值计算。)。卖矿时拿着矿物对着相对应的牌子无脑按左键就好。 2.军政处:做分城需要的道具和间谍(左键点击)。然后修理装备(左键点击之后还要输入yes)。 3.铁匠铺:增加城镇不幸指数5。增加25锤子值,再根据贸易品增加一定的锤子值,并且可以冶炼原矿(一次随便放多少组进去(放一次有5S冷却)然后3小时之后1.25倍增产,绿宝石和钻石未测试不知可不可用),然后还能利用装备强化石强化装备。 4.粮仓:配合别墅使用,往前面的箱子里面丢别墅消耗的东西就好。 5.市场:买卖一些物资,会根据买卖量增加或降低价格。 6.食品店:卖食物(基本没用的建筑物。)。 7.图书馆:增加50点科研度,还会根据文化圈内地形增加一定的科研度。允许你在里面花钱附魔装备(具体附魔需升级)。根据图书馆的等级能升级的附魔如下: 等级1 等级2 等级3 等级4 效率1 效率2 效率3 效率5 掠夺1 掠夺2 效率4 精准1 时运1 灵魂绑定(死亡不掉落) 8.纪念碑:增加3幸福指数,每小时增加200点文化点收入。 9.船坞:配合渔船来贸易,根据文化圈内的地形适当提升增长值和锤子值。 10.马厩:增加50锤子值,购买命名牌、马鞍和驴,如果你的贸易品中有马,可以购买马。 11.商店:购买灵魂沙、地狱砖块、地狱岩、地狱石英、烈焰棒、萤石块、岩浆膏的地方。 12.寺庙:增加5幸福指数,每小时增加250文化点收入,然后把羊带到建筑物里面杀掉能增加50点文化点/只。 13.精炼厂:将圆石放入有deposit的牌子处的箱子,然后会自动消耗里面的圆石。从有withdraw处的箱子里产生洗矿成果(相当于营地洗矿的升级版。)。有更高的概率洗出矿物而且能洗出更多的矿物。

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