动画设计师理论1.docVIP

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动画制作中期阶段主要包括:原画创作、中间插画制作、 画面测试、描线和上色 。 水墨动画突破了动画电影史上传统的单线平涂 的样式,将中国画的笔墨情趣与电影艺术完美结合,创造出全新的视觉效果。 日本动画制作相对于美国动画减少了动画的张数,增强了单幅的美感和艺术性,追求画面 本身的造型_效果和视觉愉悦效果。 以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作就是此类动画片的灵魂, 我们熟悉的片子有猫和老鼠。 动画创作者的基本素养包括基本技能 、视听语言、动作设计、综合人文素质 距离、时间、角色、张数都会制约到动画中动作的节奏 组成视听语言的元素包括镜头设计、场面调度、 剪辑、声音 在动画片中,声音的创作尤为重要除了渲染气氛、情绪 之外,还具备叙事的功能。 标志中国动画名族风格形成的动画影片是《大闹天宫》 动画的绘制过程中速度的改变与距离 时间 张数有关。 平面动画有单线平涂、水墨动画、剪纸动画、等形式 镜头构成设计中最重要的要素是角色摄主体与画面形象在电视屏幕框架结构中所呈现出来的大小与范围,是电视叙事方式与结构方式Illustrator 《小鸡快跑》是一部粘土动画 手绘动画的基本工具有定位尺,动画纸,铅笔,拷贝台。 音响录音动画制作进行。 1932年,迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》,该片获得了当年的奥斯卡最佳动画短 片奖主流动画就是以市场的观念和以市场为目标所创作的故事类的动画作品,以大众的欣赏观点 来拍摄的动画作品。 位图显示的质量与显示设备的分辨率关间插画在各原画之间追加的内插的连续动作的画, 要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 影视动画的造型分写实、写意和抽象这三类。 中国动画早期奠基人万氏兄弟分别是万籁鸣,万古蟾,万超尘,万涤寰 动画艺术按传播方式分类可分为 实验动画片、影院动画片、电视动画片。 1825年,英国人约翰·安东·派里斯 发明了一种视觉玩具,被称为幻盘沃尔特·迪斯尼是美国商业动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格局。1941年,中国第一部动画长片《大闹天宫》,该片用时一年半,先后有100多人参与该片的绘制,完成两万余幅画稿。在当时的中国乃至亚洲产生了重要影响徐景达创作的《三个和尚》在艺术风格上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动画风格,而且使用了国际化的表现手段,使其成为一部跨越国界、雅俗共赏的动画1995年,皮克斯工作室制作了第一部三维动画长片《玩具总动员》PAL 1911年美国动画家温瑟.麦凯制作了平生第一部动画影片《小摩尼》,他亲自一格格着 色,从此动画有了颜色。 原画 原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,也就是是物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧。原画是相对于动画而言。 分镜头脚本 动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”是动画前期工作的重要环节。它是利用蒙太奇语言将文字剧本(或脚本)转换成画面的形式,并配以各种特效、拍摄手法等。 动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本。后面所有 的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。 广义的动画定义 动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。 蒙太奇 主流动画动画片的艺术特征 第 1 页 共 6 页

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