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第11卷第l期 黄山学院学报 V01.11.NO.1
2009年2月 JournalofHuangshanUniversity Feb.2009
网络游戏对大学生的负面影响及其思考
钱艳丽,王雯
(华东师范大学传播学院,上海200062)
摘 要:大学生沉溺网游,影响到身体和心理的健廉发展,甚至荒废学业。网游对大学生的生活和学习造
成了负面影响。要从硬环境改善等方面对大学生网游玩家进行教育和引导。
关键词:大学生;网络游戏;负面影响
中图分类号:G645 文献标识码:A
网游本身,最初只是作为大学生的一种新的娱乐 几个问题分别设计问卷选项。包括大学生网络游戏使
方式,丰富他们的业余生活。但是,2008年《全国大学 用时间调查、现实角色与网络角色的区分调查、自我形
生网络游戏专题调查报告》中显示,有超过一半的大学 象在网络空间和现实世界的展现差异调查、网络游戏
生都玩网络游戏,其中有10%左右的大学生对网络游 与大学生犯罪的认知调查等。最后运用SPSS进行数据
戏有沉迷倾向。III因沉迷网游而荒废学业的大学生大有 收集统计分析。
人在,更有对网游极度痴迷的学生,连续日夜玩网游而
猝死。据《海南特区报)2008年10月的一篇有关网络 二、研究结果阐述
成瘾的报道,海南一男大学生张某因不分昼夜玩传奇
游戏,被医生诊断出眼角膜脱落,不得不休学。大学生 (一)大学生网游玩家玩网游的时间及特点分析
因网游犯罪的案例,全国各地也时有发生。这些负面新 网络在大学校园的使用已十分普遍。宿舍能上网
闻都在传递一个共同信息:网游和大学生之间的关系 的便利、学校周边网吧林立和网络游戏花样的日新月
已经发生变化,网游对大学生的负面影响和危害越来 异,使得越来越多的大学生倾向于玩网游来打发空闲
越明显和深入。以了解网络游戏对在校大学生的影响 的时间。在全部206名被调查者中,超过50%的被调查
和分析对策为目的,对在校大学生玩网游的情况进行 者平均每天都玩网络游戏,约3%的被调查者每天至少
了问卷调查。 玩6小时以上。在网络使用时间上,痴迷网游的同学相
应的网络使用时间比其他同学要多,且网游是其最主
一、研究方法和调查对象 要网络使用行为和目的。
总的来看,还是有将近一半的大学生从未接触过
此次调查采用分类随机抽样方法。对华东师大金 网游。每天玩网游超过3小时的大学生比例仅为
融统计学院和教育学院的在校大学生派发问卷共300 6.3%。可见,极度沉迷网游的大学生还是少数,但是不
份,收回问卷224份,其中有效问卷206份。包括52名可避免的是,这些轻度网游玩家也是有可能会发展成
男性,154名女性,男女比例约为1:3,年龄为18到36为网游痴迷者的。
岁。在问卷设计上,把有关网络游戏影响大学生行为的 根据调查,这些大学生玩网游的时间呈现三个特
收稿日期:2008—09—10
作者简介:钱艳丽(19“4-).安徽安庆人,华东师范大学传播学院硕士研究生,研究方向为媒介经营管理;
王 雯(198}一),安擞安庆人,华东师范大学传播学院硕士研究生,研完方向为动画理论。
万方数据
第1期 钱艳丽,等:解析网络游戏对大学生的影响及思考 .129.
点。第一,集中。一般都是在晚上8点到夜间2点之间。 角色错位中难以分离的话。很容易缺乏区分现实和虚
第二,连续。玩网游几个小时停不下来,连续玩的时间 拟环境的
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