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《家校共育,培养孩子健康 游戏活动的实践研究 》 ——四川省成都市茶店子小学 一、课题的背景和意义 一、课题的背景和意义 一、课题的背景和意义 一、课题的背景和意义 学生的现有玩耍方式极不健康 学生的现有玩耍方式极不健康 学生的现有玩耍方式极不健康 学生的现有玩耍方式极不健康 学生的现有玩耍方式极不健康 学生的现有玩耍方式极不健康 学生问卷: 在学校中哪些课堂有游戏玩乐活动 家长问卷:陪孩子游戏活动的时间 教师问卷:学生课间活动安全性 家长问卷:对孩子游戏方式满意情况 学生问卷:在家中平时一般玩什么 学生问卷:在游戏中和小伙伴产生矛盾冲突 学生的现有玩耍方式极不健康 家长问卷:学生身体素质情况 素质教育需要游戏活动 来提高少年儿童的综合素质 素质教育需要游戏活动 来提高少年儿童的综合素质 素质教育需要游戏活动 来提高少年儿童的综合素质 素质教育需要游戏活动 来提高少年儿童的综合素质 素质教育需要游戏活动 来提高少年儿童的综合素质 素质教育需要游戏活动 来提高少年儿童的综合素质 家长问卷:指导孩子健康游戏能力 教师问卷:指导孩子健康游戏能力 二、课题的界定 二、课题的界定 二、课题的界定 二、课题的界定 二、课题的界定 二、课题的界定 二、课题的界定 二、课题的界定 二、课题的界定 二、课题的界定 三、研究目标 (一)创设健康游戏的新空间、新内容、新形式 。 (一)创设健康游戏的新空间、新内容、新形式 。 (一)创设健康游戏的新空间、新内容、新形式 。 (一)创设健康游戏的新空间、新内容、新形式 。 (一)创设健康游戏的新空间、新内容、新形式 。 (一)创设健康游戏的新空间、新内容、新形式 。 (一)创设健康游戏的新空间、新内容、新形式 。 (一)创设健康游戏的新空间、新内容、新形式 。 (一)创设健康游戏的新空间、新内容、新形式 。 创设学校、家庭、社区三位一体的健康游戏新空间。 创设学校、家庭、社区三位一体的健康游戏新空间。 活动图片1 创设游戏活动与学科知识相结合的健康游戏新内容 创设游戏活动与学科知识相结合的健康游戏新内容 活动图片1 活动图片2 创设动手动嘴动脑等动静结合的健康游戏新形式 创设动手动嘴动脑等动静结合的健康游戏新形式 (二)探索适宜少年儿童的“游戏”方式,开发合理的“游戏素材”及“游戏课程”,通过“游戏教育”提升学生的身体、心理、多元智力等综合素质。 1、游戏生活化; 2、游戏社群化; 3、游戏健康化; (三)通过“游戏”教育的尝试,树立符合素质教育的教育观念和教育环境。 (三)通过“游戏”教育的尝试,树立符合素质教育的教育观念和教育环境。 1、强化老师的素质教育新观念; (三)通过“游戏”教育的尝试,树立符合素质教育的教育观念和教育环境。 1、强化老师的素质教育新观念; 2、建立学校主导的素质教育新情景。 图片1 (四)探索遵循学生身心健康特点的评价方式,构建“符合素质教育规律”健康游戏的评价标准。 该评价要符合以下内容 该评价要符合以下内容 该评价要符合以下内容 该评价要符合以下内容 该评价要符合以下内容 该评价要符合以下内容 (五)通过培养学生健康游戏活动,加强学校教育对家庭教育和社区教育的指导,丰富“家校共育”的方式,探索提高“家校共育”实效性的方法,构建“家校共育”可复制、可推广的模式。 四、研究实施阶段 四、研究实施阶段 五、研究的创新性 首先,在研究内容上,不仅关注学生学业,更关注学生健康的出发点上具有新意。 其次,本研究以尊重学生身心特点的视角,通过家校共育的模式来培养学生健康游戏的方式较有新意。 第三,用“健康游戏”探索家校共育模式、开拓社群教育路径也是课题新意之一。 第四,在研究人员上,我们不仅立足于学校,更立足于家庭,通过学校指导家庭教育的方式共同研究具有新意。 感 谢 倾 听 恳 请 指 正 集团校踏春登山、农场劳作活动 在学校开展游园游戏活动 1、游戏生活化; 2、游戏社群化; 3、游戏健康化。 班会课上,开展包抄手比赛 插花游戏、橘子皮拼画游戏 敬老院和爷爷奶奶们聊天、表演节目、打扫卫生 和SOS儿童村的弟弟妹妹们一起做游戏 眼保健操比赛、学生体能训练活动 开展教师运动锻炼达人的活动 教师素质拓展、青城山定向越野活动 美术教师陶艺制作活动 学校教师开心厨房甜点制作活动 关注儿童的身体素质提升 关注儿童的身体素质提升 关注儿童的心理健康完善 关注儿童的身体素质提升 关注儿童的心理健康完善 关注儿童的规则意识强化 关注儿童的身体素质提升 关注儿童的心理健康
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