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营建工程投标游戏

營 建 工 程 投 標 遊 戲 張家豪 大綱 1.緒論 2. 遊戲設計 3. 教學設計 4.軟體設計與畫面展示 2 1.緒論  營造業平均有 93.07%收入靠參與競標來獲得。  但 甚少針對投標領域發展更有效的教學方式以提升學 習成效。  資訊技術近幾年廣泛地應用於教學,藉由電腦系統的 輔助,在教學上達到事半功倍的成效。  以國內之相關法規與投標流程為理論基礎,並考慮成 本、工期及人力等重要因子,發展營建工程投標遊戲 。 3 研究範圍  工程類型:公共工程建築類、土木類及其他類工程。 招標方式:公開招標。 投標型態:僅允許單獨投標及承攬。  決標方式:三家以上廠商競標-低於底價之最低標 。  工程估價:玩家以其風險偏好配合工程類型及變數區 間,決定其投標價, 不探討其他估價方法 。 4 2. 遊戲設計 2.1 架構與基本介紹 2.2 遊戲流程 2.3 投標遊戲資料庫 2.4 假設參數 2.5 遊戲步驟 2.6 小結 5 2.1 架構與基本介紹 6  教學者擔任業主身分。  學習者扮演營造廠商  擁有自己的資金、工程人員與投標相關之決策權包( 括投標與否、投標金額 ) 。  各組玩家活用手上的資金與人力,並做出適當的決策, 於遊戲結束時,計算各組玩家之獲利情形以判定勝負。 7 2.2 遊戲流程 8 9 2.3投標遊戲資料庫  工程標單資料庫  遊戲進行時,由資料庫選取工程進行招標。  隨機變數資料庫  遊戲進行時,@RISK於變數區間隨機抽取數據,以此決定  招標日期  玩家資本額  核定底價  工程逾期  施工費用 10 2.3.1 工程標單資料庫  工程案例來源 11 工程 工程所需招標文件 合約工期 ( ) ( ) 工程類型 工程預算 元 押標金 元 編號 ( ) ( ) ( )

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