巧用多媒体 点缀数学课堂.docVIP

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巧用多媒体 点缀数学课堂

巧用多媒体 点缀数学课堂   摘要:运用多媒体渗透数学课堂的目的,是以生动直观的形象,帮助学生搭建概念与表象之间的联系,使抽象的问题具体化,枯燥的问题趣味化,静止的问题动态化,复杂的问题简单化,从而弥补传统教学手段的不足。在本文中,笔者就结合多媒体技术在课堂教学中的应用谈谈自己的一孔之见 关键词:多媒体;数学课堂;教师;学生 中图分类号:G633.6 文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2017)02-0086 当今的课堂教学,教师所借助的教学技术,应该以传统教学手段(如:黑板、挂图、实验、模型)为主,以多媒体手段(如:计算机、电视、录像、投影、幻灯)为辅。以传统教学手段为主,并不是说多媒体不重要,而是说多媒体的应用要恰如其分,让其在课堂教学中起到画龙点睛的作用。切不可为了丰富课堂教学的表现手段,而滥用多媒体技术,使课堂教学沦落为动画片的放映和欣?p 运用多媒体渗透数学课堂的目的,是以生动直观的形象,帮助学生搭建概念与表象之间的联系,使抽象的问题具体化,枯燥的问题趣味化,静止的问题动态化,复杂的问题简单化,从而弥补传统教学手段的不足。下面,笔者就结合多媒体技术在课堂教学中的应用谈谈自己的一孔之见 一、利用多媒体,创设情境 苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己成为一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”良好的教学情境,能使学生迅速进入最佳的学习状态。教师的数学教学可以利用多媒体创设情境,使数学内容趣味化 1. 创设故事情境,激发学习兴趣 如在讲授“圆周长,弧长”公式时,笔者利用计算机的直观、生动、形象逼真的特点,针对学生的年龄特征,设计出下列问题:“假如用一根很长的钢缆沿赤道绕地球一圈后,把钢缆放长10m,此时的钢缆圈和地球之间的缝隙可以让一头牛通过,还是可以让一只老鼠通过。”并用电脑配以动画,把钢缆放长后,用动画显示牛和老鼠正准备通过缝隙,此时老鼠对牛说:“我能通过,你不能通过。”但牛却说:“我们都能通过。”你能帮它们作出判断吗?此时有π*d+10=π*(d+2x),x=5/π=1.59m(d为地球直径,x为缝隙)优美的动画刺激着学生的感官,如置身于童话故事中,大大提高了学生的学习兴趣,课堂气氛轻松、活泼,学生很快地投入到学习中 2. 创设问题情境,制造悬念 计算机的音像技术用于创设问题情境,更容易制造悬念,抓住学生的注意力 如在“多边形的内角和”的教学中,画面上出现一个三角形,其内角和为180°即(3-2)×180°,再画出一个四边形,并作出一条对角线把四边形分成两个三角形,其内角和为2×180°即(4-2)×180°,再依次出现五边形、六边形……n边形,那么n边形的内角和为多少呢?前四个多边形的内角和学生容易说出,但最后求n边形的内角和学生都皱起眉头,画面中同时也亮出一个红色的大问号,把学生引进疑问的情境中,触发学生产生弄清未知事物的迫切愿望,从而激发学生思维,使学生处于一种积极的思维状态中 3. 创设生活情境,贴近实际 运用多媒体音像技术,联系学生已有的生活经验,既贴近学生生活,又引起学生的兴趣。如在“轴对称图形”的教学中,为帮助学生理解轴对称图形,笔者用电脑显示出多种生活实物图有:信封,天平,商标,蝴蝶,北京故宫,艺术作品等让学生感知,学生很容易产生亲切感,并因其贴近生活而受到关注,产生要学的愿望 二、利用多媒体,化难为易 乌申斯基曾经说过:“如果最初的教学,充满了形象、色彩,就能够为儿童多种感官所接受,我们就能使自己讲授的知识为儿童所接受。”遵循学生的认知规律,采取多媒体计算机能融声、形、色等为一体的教学手段,可以提高课堂效率 如一中考试题“起重机的起重杆长20m,仰角可在与水平成45°到60°的角度之间变化,左右可以在120°范围内转动,问它能起吊的最大高度是多少?它所工作的范围在地面上是一个什么形状的区域有多大面积?”本题比较抽象,学生的理性知识和感性知识是脱节的,学生很难理解。此时可以用多媒体展示起重机,并拖动鼠标,使起重机可以左右120°的转动,并在平面上绘出图形。通过直观、形象的动画展示,学生马止就能从抽象到具体,从而把此题概括成解直角三角形和求扇形的面积。计算机的这种功能在解决抽象问题的时候会令人茅塞顿开,取得事半功倍的效果 三、利用多媒体,突破教学难点 以计算机为代表的现代化教学手段,是人脑的延伸。它具有极为丰富的表现力,能根据教学需要将教学内容实现大与小、远与近、静与动、快与慢、整与散、虚与实之间的相互转换,生动地再现事物的发生、发展过程,从而克服了人类感官的局限性。扩大了学生的认知时空,缩短了学生的认识过程。通过向学生展开丰富的、典型的

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