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LESSON10GUI设计
第十章 GUI应用程序设计 接口(interface) 接口就是方法定义和常量值的集合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和抽象方法的定义,而没有变量和方法的实现。 接口的作用 通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要考虑这些类之间的层次关系。 通过接口可以指明多个类需要实现的方法。 通过接口可以了解对象的交互界面,而不需了解对象所对应的类。 接口的定义 [public] interface interfaceName [extends listOfSuperInterface] { …… //常量定义和方法定义 } 接口定义举例 interface Collection { int MAX_NUM=100; void add (Object obj); void delete (Object obj); Object find (Object obj); int currentCount ( ); } 接口的实现 用implements子句来表示一个类使用某个接口。 在类体中可以使用接口中定义的常量,而且必须实现接口中定义的所有方法。 一个类可以实现多个接口,在implements子句中用逗号分隔。 接口实现举例 class FIFOQueue implements Collection{ void add ( Object obj ){ …… } void delete( Object obj ){ …… } Object find( Object obj ){ …… } int currentCount{ …… } } 本章内容 抽象窗口工具集(AWT) AWT-- AbstractWindow Toolkit GUI -- Graphical User Interface AWT中定义了多种类和接口,用于在Java Application/Applet中进行GUI设计 java程序要显示的GUI组件必须是抽象类Component或MenuComponent的子类 java.awt 包 java.awt包 提供了基本的java程序GUI设计工具。 Component Container LayoutManager AWTEvent MenuComponent 组件(Component) Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件,组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。 组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。 Component类 抽象类Component是所有Java GUI组件的共同父类。 Component类规定了所有GUI组件的基本特性,该类中定义的方法实现了作为一个GUI部件所应具备的基本功能。 Component类(及其子类)中常用的属性和对应的操作属性的方法见下页表格 Component及其子类常用属性和方法 AWT基本组件图 容 器(Container) 容器(Container)实际上是Component的子类,因此容器类对象本身也是一个组件,具有组件的所有性质,另外还具有容纳其它组件和容器的功能。 容器类对象可使用方法add()添加组件 两种主要的容器类型 Window: 可自由停泊的顶级窗口 Panel(面板):可作为容器容纳其它组件,但不能独立存在,必须被添加到其它容器中(如Window 或 Applet) 组件定位 Java组件在容器中的位置和尺寸由布局管理器决定 如要人工控制组件在容器中的大小位置,可取消布局管理器,然后使用Component类的下述成员方法: setLocation() setSize() setBounds() Frame类 Frame类是抽象类Window的子类 Frame对象显示效果是一个“窗口”,带有标题和尺寸重置角标 默认初始化为不可见的,可使用setVisible(true)方法使之变为可见 默认的布局管理器是BorderLayout 可使用setLayout()方法改变其默认布局管理器 Frame类继承层次 java.lang.Object | +----java.awt.Component | +----java.awt.Container | +----java.awt.Window | +----java.awt.Frame Frame 应
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