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大片中的数字美
大片中的数字美学;一、引入:举例
二、数字影像
三、影像形态
四、对电影美学基点的挑战
;《斯巴达三百勇士》
主要通过蓝幕技术完成了拍摄工作;“箭阵”
“棋馆大战”
“水上意念之战”等场景;数字影像:
从形态上,是一些借助计算机数字技术制作的影片和影片片段。
从美学层面,这是数字技术给电影在制作上带来的新手段、在观赏中带来全新的体验。
发展
标志性的数字影像:斯坦利· 库布里克在1968 年拍摄的《2001:太空漫游》
逐渐成熟于1994: 《阿甘正传》《真实的谎言》;运用数字技术的电影的两种性质完全不同的影像形态:
1、在现实主义手法的领域内描画现实、再造历史“真实再现”某些自然景象和动作奇观。
数字技术的介入完成了电影虚拟现实的梦想。
2、描绘展示一种不可能发生或我们不可能看到的现实。
它没有现实生活的摹本,没有一个物质层面的现实与之比 较、对应。(会走路的玩具、会说话的老鼠等);统治电影理论和电影美学的基点:
巴赞的《摄影影像的本体论》
克拉考尔的《电影的本性——物质现实的复原》
巴赞的理论 数字虚拟影像
电影是“真实的再现” 创造的影像是虚拟的影像
电影摄影机是不会撒谎 影像按照人的意志生成的
难道数字技术彻底颠覆了电影的真实美学了吗?
巴赞的纪实主义美学观念:十分重视影片在社会的和人道情感层面的真实。巴赞纪实美学中的真实,既包括我们常用常提的物质现实层面,又包括被我们所忽略的更为核心的部分——社会历史和人性情感。
高科技数字影像的生成, 可以不依赖物质现实,可以再造现实, 虚拟现实, 但那也是真实的或让人觉得是真实的现实,符合社会历史和人性情感。;大片中的数字技术的美
声音技术的完善,使得电影作为最终的完成品进入影院。观众不再只是电影的观看者,还成为了一个聆听者。
色彩技术的实验和应用,彩色画面带来了一种强化的现实主义。
宽银幕电影,强化了作为虚构的电影的影像,增加了虚构故事本身的吸引力”。
奇观与影像和物质现实的关系不是简单的复原或复制关系,而是呈现的关系,影像在复原中孕育了呈现的冲动,奇观本性与真实本性的斗争最终决定了想象的实物的诞生,这正好为数字时代的影像诞生开辟了美学道路。
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