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創造性問題解決教學法應用在經濟學教材設計研究

創造性問題解決教學法應用在經濟學教學活動設計 壹、教學設計 一、經濟學之CPS教學流程 創造性問題解決(Creative Problem Solving,簡稱CPS),常被視為個人或群體想要把創意運用於問題解決時,就會想到的一種問題解決方法。CPS 在Treffinger 等人(1994)的研究下,成為三成分六個階段,分別為: 成份一:瞭解問題-------發現困境、尋找資料、發現問題; 成份二:激發點子-------提出想法; 成份三:行動計畫-------尋求解答、尋求接受。 成分一:瞭解問題,包含了發現困境、尋找資料、發現問題三個階段,當個人或群體面臨衝突或混沌不明的情境,而需要找出其焦點或方向時,此過程便為了解問題(Treffinger, Isaksen, Dorval, 1994),在解題前花時間確認題目的定義、方向及結構,最能夠讓我們找出可行的解決辦法,在此階段結束時,需要有一個具體系統描述的開放問題。成分二:激發點子,此時要儘可能找出各種點子、他種選擇、另種解法,新奇或古怪的都可接受,但不宜過早下判斷,在選取好想法及好點子時,需要對其作謹慎的判斷(Treffinger Isaksen,1992)。成分三:包含有尋求解答及尋求接受兩階段。當有了一些好的、可行的解決方法需要一些標準來評估,此時不要馬上判斷哪一個想法最好,因為每個想法都各有其優缺點,是要找出最好、最有機會成功的解決方法,並將此想法付諸行動實踐。 本教材的設計即根據此教學模式及實際的需要加以修改,為顧及教學時數、內容及環境等條件,研究者將CPS教學流程及步驟做了調整,即強調三成分,而六階段則在進行教學時彈性運用,以使教學活動更具彈性及流暢性。 圖1為經濟學教師在採用CPS教學法時之經濟學教學活動設計流程圖。成功的CPS教學,先決條件為教師擁有一定水準之經濟專業知識下,面對新聞時事應具備高度敏感性,及高度的教學熱忱,並在發揮創造力下,方可將經濟學各單元概念與新聞時事巧妙地結合,以便順利進行CPS三成分教學。 圖1 CPS教學法下經濟學教學活動設計流程圖 二、CPS之教學要點   本節分別針對CPS三成分(瞭解問題、激發點子、行動計畫),說明教師在經濟學教學活動設計中,應注意之要點。 (一)、瞭解問題 瞭解問題成分,教師將經濟學某單元概念,利用新聞時事呈現,使學生感受問題中的經濟概念,換言之,讓學生從新聞時事中來感受或學習經濟概念。另外,新聞時事與經濟學的結合,不但可增進學生瞭解社會現象,更使其體會經濟學之生活化與實用性,如此,自然使學生面對學習時,更具學習樂趣與教學成效。 Driver 和 Oldham指出教學設計,應在一系列活動和互動的過程中,注重學生的先前概念,以促進學生之學習成效(Driver Oldham, 1986),而報章雜誌中的某些新聞時事,即係與學生先前概念結合最好之取材來源,因報章雜誌所報導之內容為商業最新動態,談論亦是大眾熟悉的商業知識,此類文章比起教科書更為鮮活有力,但這些絕佳生動與真實的經濟學補充教材,卻很少出現在正式的教科書裡(劉信柱,民87)。 以下為教師在此成分之問題設計時,可憑藉之規範與依據(蔡政明,民82): 1.進行教學活動前,應考慮挑選符合下列條件的問題: 問題能為大家同感興趣。 問題應能適合每位學生程度。 問題能促進學校或社區環境之改善或貢獻。 2.教師決定問題後,必須了解題目的意義,以及探討的方向,確定研究的主題,並和學生一起討論以下的事項: 從題目上,是否發現一些值得注意的細節? 題目想要表達什麼? 題目的插圖,有無特殊的意義? 若將題目再看一遍,是否可找到更有利的線索? 解題前是否應先具備哪些概念? 綜言之,此成分之問題設計來源雖隨手可得,但是須教師對經濟學內容具高度熟悉及對經濟時事具高度敏銳,方能從廣泛的經濟現象與問題中,選擇最具意義性、淺顯易懂及生動活潑的問題來引導學生,如此,得以流暢地接續繼之的教學活動與經濟概念。 (二)、激發點子 高商經濟學係為一門基礎經濟學科,其中某些經濟概念與專有名詞,如經濟學Ι中的「供給」、「需求」、「消費」…,與經濟學Ⅱ中的「所得」、「失業」、「貨幣」…等,皆是學生日常生活中接觸頻繁的詞語與觀念,所以,教師應學習以協助者的角色,引導學生主動自行建構經濟學中專有名詞之能力,以訓練學生的創造力。當然培養學生創造力,教師們必須改進學習環境和教學活動親身體驗創造的重要性,進而發揮教師個人的教學創造力,缺乏教學創造力的教師是無法設計及實施創造性的教學,而缺乏創造性的教學正是戕害學生創造力的元凶。 。表1新聞時事 (五)請學生針對表2動動腦時間進行思考與判斷。 表2動動腦時間 (六)教師說明課後作業(表3)之內容與應注意事項。 表3地租單元課後作業 二、第二成分-激發點子 (一)基

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