藍芽技術手機傳輸(II)-多人連線遊戲.pptVIP

藍芽技術手機傳輸(II)-多人連線遊戲.ppt

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藍芽技術手機傳輸(II)-多人連線遊戲

藍芽技術手機傳輸(I I) 多人連線遊戲 專題組員:數資四 9311043李翼帆 9311054李昇陽 研究流程圖 START 探究Bluetooth 研究Java之Bluetooth API(JSR82) History 應用產品(HW) 協定分類 決定使用版本 Bluetooth2.0 決定開發SW 及可支援之HW J2ME Wireless Toolkit2.2 Nokia PC Suite6.3 Sony Ericsson J2ME SDK for CLDC WTK2 KToolbar 決定使用版本 Sony Ericsson 開發 參考資料與實做 結合範例 進行增修 模擬器測試 實機測試 完成 研究動機與目的: 藍芽是一種低成本、低功率、短距離的無線連接技術,在電腦週邊、手機週邊也有許多利用藍芽傳輸達到無線通訊的產品。藍芽傳輸訊息是免費的,在未來有很大的發展性,而個人通訊將會因藍芽無線傳輸技術而產生革命性的演進,突破有線的限制跨入無線傳輸時代。 有鑑於此,本專題以藍芽為資料傳輸媒介,實做手機遊戲互動。 研究問題 1.探究Bluetooth,增進對Bluetooth之瞭解 2.探究J2ME語法、API與撰寫 3.探究JAVA所提供之Bluetooth API並利用 4.瞭解Bluetooth協定並利用觀念建立多人連線系統遊戲 研究架構 : 先熟悉J2ME的API與藍芽基本常識 =研究學長之前的專題與修正其問題 =探究多人連線的方法 =撰寫遊戲程式 =模擬並把遊戲與多人連線結合  藍芽連線的主從式服務架構 建立SEVER的步驟 伺服器初始化的步驟 建立伺服器時的注意項目 Connector.open(connectionURL) //建立通道 acceptAndOpen() //使藍芽服務建立到SDDB內等候命令 getRemoteDevice() //獲得操作控制權 LocalDevice.getRecord() //回收SDDB內的紀錄 ServiceRecord.setAttributeValue() //增加屬性或數值 LocalDevice.updateRecord() //把紀錄寫進SDDB streamConnectionNotifier.close() //結束並終結SDDB記錄 Sever與Client搜尋服務和連結 Discovery與listener的關係 建立搜尋時的注意項目 .getBluetoothAddress()返回藍牙設備位址。 .getDeviceClass()返回設備 getFriendlyName()返回設備,藍牙設備名通常是用戶在藍牙控制中心為其設置 getRecord()返回一個指定藍牙連接的服務記錄。 . updateRecord() 用來為指定的ServiceRecord更新SDDB服務記錄。 . getDiscoverable()返回設備的可發現狀態。 . setDiscoverable()設置設備的可發現狀態。 . getDiscoveryAgent()返回一個參考給發現代理。 . getProperty()返回一個設備的藍牙屬性用getProperty()方法可以得到的屬性包括: .bluetooth.api.version,藍牙API版本 . bluetooth.sd.attr.retrievable.max,一次能夠被獲得的服務記錄的最大 bluetooth.connected.devices.max,支援的連接設備的最大值 . bluetooth.sd.trans.max,同時發生的服務處理的最大值 . bluetooth.l2cap.receiveMTU.max,L2CAP最大發射單元 跳棋座標系統 採用j2se跳棋作者:余尚的 座標系統(公開的教學) 為了適應J2ME只能用整數 三角形座標定為邊長 “3” “4” “5” 跳棋的重要流程 建構子:初始出實際座標位置,各變數初始值,方便其他函數使用 Paint:畫棋盤背景圖 以及根據變數畫出應該存在的棋子位置 Keypress:監測鍵盤,並根據鍵盤動作將變數做調整 首先監測紅綠藍旗標 判定是否輪到自己動作(從連線傳入的資料可改變旗標資訊) 上下左右鍵:根據判斷找出合法斜上下位置或左右位置,藉此可控制選取游標的移動 FIRE鍵:確認選取棋子跟移動棋子用 以下簡略說明一下FIRE鍵的判斷,其他地方暫且略過了(篇幅有限) Fire鍵小判斷 if(check){ if(combo){ if(!nearmove){ 空一格跳的判斷(tx,ty); } }e

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