五子棋程序设计说明书.docVIP

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  • 2017-06-14 发布于北京
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中北大学 程序设计 课程设计说明书 学生姓名: 学 号 学 院: 信息与通信工程学院 专 业: 光电信息工程 题 目: 五子棋 指导教师: 职称: 2012 年 01月 06 日 (纪念我已经逝去的大学生活) 院: 信息与通信工程学院 专 业: 光电信息工程 学 生 姓 名: 学 号: 课程设计题目: 五子棋 起 迄 日 期:2011年12月 24日~2012年1月6日 课程设计地点: 111420 指 导 教 师: 系 主 任: 下达任务书日期: 2011 年 12 月25 日 课 程 设 计 任 务 书 1.设计目的: 1 熟悉C语言程序设计的原理与方法; 2 掌握C语言开发环境下程序的具体设计; 3 掌握利用C语言分析解决具体问题。 2.设计内容和要求: 设计内容: 用C语言设计一个五子棋游戏程序,允许游戏者自由选择棋子颜色,实现人人对战和人机对战,利用时间函数设置实现落子倒计时功能 程序应该具有以下基本功能: 1.显示欢迎界面。 2.玩家棋子可选,棋盘范围足够。 3.落子时间倒计时。 设计要求: 1.不同的功能使用不同的函数实现(模块化),对每个函数的功能和调用接口要 注释清楚。对程序其它部分也进行必要的注释。 对系统进行功能模块分析、画出总流程图和各模块流程图。 用户界面要求使用方便、简洁明了、美观大方、格式统一。 .所有程序需在Win-Tc 或Microsoft Visual C++ 6.0 环境调试通过。 4.主要参考文献: 谭浩强 《c程序设计》 北京大学出版社 5.设计成果形式及要求: 课程说明书打印,并装订; 必要的程序流程图和程序附录。 6.工作计划及进度: 2011年12月日日月日日月日日月日日月日 目 录 1、课程设计的背景及意义……………....06 2、设计的基本原理………………………06 3、设计的基本过程………………………08 4、设计的结果……………………………10 5、总结和结论…………………………….11 设计背景及意义 我们的五子棋程序是在Visual C++ 6.0环境下运行的。 ?? Visual C++ 6.0 Microsoft Visual C++(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2010。Visual C++ 6.0集成了MFC6.0,于1998发行。发行至今一直被广泛地用于大大小小的项目开发。 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。我们通过对《C语言》以及对《大学计算机基础》的初步学习后,本学期末进行了课程程序设计,设计课题为“五子棋”。我们小组由6人组成,通过分工与合作并在赵老师的耐心指导下共同完成了此程序设计。 2.设计的基本原理 2.1问题描述 连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。 2.2需求分析 (1)输出棋盘界面 (2)要求玩家选择棋子 (3)玩家轮流下棋 (4)判断键盘输入哪个

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