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井字棋游戏课程设计
班级:130703
姓名:高尚
学号日期:2014年4月10号
程序设计构思:
对此游戏进行分析:此游戏规则是游戏双方轮流在棋盘上下棋,哪一个人的棋子排成一行即胜利,包括横向,纵向,斜向三个方向。
并且每个人下棋之前有一个提示,提示该怎么下,该谁下。胜利或平局也会有提示。
对双人游戏的抽象,双人游戏包含游戏的规则,所有双人游戏均拥有抽象类中的抽象方法,对于井字棋双人游戏来说,它的特殊是
要用二维数组来模拟棋盘,三子相连的获胜条件,同时需要界面模拟下棋过程。
三、在此程序中需要三个接口,分别是Control,UI,Message。分别起的作用是:启动游戏,游戏实例化的接口,游戏提示信息的接口。这三个接口的代码如下:
public interface Control extends Message{
void play(UI ui);
}// 启动游戏,并对游戏进行控制,并将显示对象传递给游戏,以便游戏利用显示对象来显示游戏的信息
}
public interface UI {
Point getUserInput();
void report(String s);
void prompt(String s);
void promptChess(Point p,int player);
}public interface Message {
String prompt() ; // 游戏必须具备的操作,向外界返回游戏提示
String report() ;// 游戏必须具备的操作,向外界返回游戏状态
}
该程序有三个类,一个Main,一个TwoPlayer(抽象类),一个TwoPlay(实例化)。
抽象类中的方法为:
void setPlayer(int starter) // 设置游戏开始的人
int getPlayer() //得到游戏开始的一方
void changePlayer() //交换游戏双方
public abstract String getRules(); //抽象方法,返回二人游戏的规则
public abstract int isOver(); //抽象方法,游戏的结果
实例化中的方法为:
@Override
public String getRules() 判断游戏的状态
@Override
public int isOver() 启动并且控制游戏运行
@Override
public void play(UI ui) 控制游戏进行(覆盖)
public String prompt() 游戏当前选手的提示信息
public String report() 游戏结果的提示信息
剩余的那一个类就是讲该程序以图形的形式表现出来。
类图如下:
具体的游戏代码如下所示:
package THeSecondClassDesign;
public interface Control extends Message{
void play(UI ui);// 启动游戏,并对游戏进行控制,并将显示对象传递给游戏,以便游戏利用显示对象来显示游戏的信息
}
package THeSecondClassDesign;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Main extends JFrame implements ActionListener,UI{
private JLabel report=new JLabel( ,JLabel.CENTER);//显示游戏状态的标签
private JLabel prompt=new JLabel( ,JLabel.CENTER);//显示游戏提示信息的标签
private JPanel
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