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人工智能基础
编程作业1
/~linlixu/ai2014spring/
完成截止时间:4/20/2014
助教: 仲小伟(zhxwmessi@)
李亦锬(daniyitan@)
王臻(wang1231991@126.com)
P1: 十二数码问题(40%)
本问题包括一个5x3 的棋盘,12个写有数字的棋子以及一个空位(由0 表示),
两个障碍位(由-1表示)。与空位上、下、左、右相邻的棋子可以滑动到空位中,
任何棋子都不能移动到障碍位中,且障碍位不可移动。游戏的目的是要达到一个
特定的目标状态。
以下为一个十二数码游戏的例子:
图一. 十二数码游戏示例
问题表示
本次作业中,状态由一个矩阵表示,0 表示空位置,1-12表示棋子,-1表示
障碍物,为简化问题,本次作业障碍物的位置固定,即在矩阵的(2,2)和(4,2)
位置固定为-1。其余0-12 数字任意放置。下图为一个例子:
2 0 3
1 -1 5
4 6 7
8 -1 9
10 11 12
定义4 个动作, U 代表up,即对空位0 棋子上移,D 代表down,即对空位
0 棋子下移,L 代表 left,即对空位0 棋子左移,R 代表right,即对空位0 棋
子右移。所有动作均要合法。
本作业中,需要读取初始状态及目标状态,并实现两个求解八数码问题的算
法:A*搜索及迭代深入A*搜索(IDAS),使用以下两种启发函数:
h1(n) = number of misplaced tiles (错位的棋子数)
h2 (n) = total Manhattan distance (所有棋子到其目标位置的水平竖
直距离和)
最后输出从初始状态到目标状态的动作序列。
迭代A*搜索算法的提出是为了解决A*搜索在空间复杂度上的缺点,将迭
代深入的思想用在启发式搜索上。IDA*和典型的迭代深入算法最主要的区别就是
所用的截断值是f 耗散值(g+h)而不是搜索深度;每次迭代,截断值是超过上
一次迭代阶段值的节点中最小的f 耗散值。以下为迭代A*搜索算法。
作业要求
1. 统一从命令行输入,输出到命令行
2. 输入格式为两个5*3 的矩阵格式,如下图
上面一个矩阵为初始状态,中间空一行,下面的矩阵为目标状态。其中两个
矩阵的(2,2)位置和(4,2)位置固定为-1,为障碍物;其余位置为0—12
个数字任意放置,每个数字之间一个空格,每行行末回车。为方便测试,请
严格按照上述输入格式。我们会生成许多测试用例,每个测试用例的两个矩
阵的障碍物位置固定,即在(2,2)和(4,2)位置设置为-1,其余数字任意
放置。
3. 输出为动作序列,例如 ,字母大写,
字母之间隔一个空格。输出的动作序列应为从初始状态开始,到目标状态结
束时,中间经过的所有的棋子操作动作。在测试时,我们会从输入状态开始,
执行你的输出动作序列,看你的动作序列是否合法,通过此动作序列能否到
达目标状态等。
4. 实现4 个算法,即,使用启发函数h1(n)的A*算法,使用启发函数h2 (n)的
A*算法,使用启发函数h1 (n)的IDA*算法,使用启发函数h2 (n)的IDA*算法。
5. 比较使用不同的启发函数h1,h2 的A*搜索及迭代深入A*搜索的性能,并分析
性能差异的原因。
6. 在windows 平台下,使用c 或c++编写(不要使用c++ 11 的特性)。提交4
个源文件AStar_h1.c/cpp, AStar_h2.c/cpp, IDAStar_h1.c/cpp,
IDAStar_h2.c/cpp , 以及编译之后的相
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