仙境-FLASH教程.docVIP

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运用的知识点:   用时间轴特效制作百叶窗;   滤镜制作边框效果;   混合模式制作图片色彩变幻的效果;   AS制作鼠标跟随效果。   (一).新建FLASH文档,大小600*400,其他数值默认.   (二).元件的准备   一.制作百叶窗元件   1.插入—新建元件,类形图形,命名为线条   笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画一个600*3长方形(图2). 图2   用黑箭头工具选中长方形,全居中(相对舞台,水平中齐,垂直中齐)(图3) 图3   2.插入—新建元件,类形影片剪辑,命名为百叶窗.   从库中把线条元件拖入,全居中.   选中线条,然后点插入—时间轴特效—帮助—复制到网格(图4) 图4   如图5设置好,点确定.百叶窗元件就做好了 图5   二.制作边框元件   插入—新建元件,类形影片剪辑,命名边框元件.   笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画500*350的长方形.全居中   三.制作图片元件   点插入--新建元件,类形影片剪辑,命名图片元件.   再点文件--导入--导入到舞台,找到一张你喜欢的图片,点打开,这时舞台和库中都有这张位图了(见图6.图7). 图6 图7   选中图片,在属性面板改大小为500*350,全居中(图8). 图8   四.制作图片按钮   点插入—新建元件,类型按钮,命名为图片按钮,点确定(图9). 图9   点弹起帧,然后从库中把位图拖入,选中图片,在属性面板设置大小为500*350,全居中(图10). 图10   五.鼠标跟随元件   1.蝴蝶飞舞元件:我比较懒,利用了网上的资源,大家有兴趣可以自己做,素材打包附在后面.   2.跟随1元件.   插入--新建元件,类形影片剪辑,命名跟随1   图层1的第一帧,点文本工具,在属性面板中,设置为动态文本,并设置好字体和大小,然后在舞台中打上任意一个字,选中这个字,在属性面板中,实例名称改为_txt(注意要在英文输入状态才行) (图11) ,全居中. 图11   插入图层2,点图层2的第一帧,从库中把蝴蝶飞舞的元件拖入放在字的上方(图12). 图12   3.鼠标跟随元件   插入-新建元件,类形影片剪辑,命名鼠标跟随   点图层1的第一帧,从库中把跟随1元件拖入,选中这个元件,在属性面板,改实例名为:mc0,全居中(图13). 图13   插入图层2,点图层2的第一帧,按F9,打开动作面板,输入下面代码:   var disWord = 梦幻仙境;   var dConst = 4;   var xConst = 30;   var yConst = 0;   var sConst = 4.000000E-001;   var count = disWord.length;   var i = 0;   while (i count)   {   if (i == 0)   {   mc0.swapDepths(count - i);   }   else   {   mc0.duplicateMovieClip(mc + i, count - i);   } // end else if   this[mc + i]._xscale = this[mc + i]._yscale = 100 * (1 - sConst + sConst * (1 - i / count));   this[mc + i]._txt.text = disWord.substr(i, 1);   ++i;   } // end while   onEnterFrame = function ()   {   this.mc0._x = this._xmouse;   this.mc0._y = this._ymouse;   for (var _loc2 = 1; _loc2 count; ++_loc2)   {   var _loc4 = xConst * (1 - sConst + sConst * (1 - _loc2 / count));   var _loc3 = yConst * (1 - sConst + sConst * (1 - _loc2 / count));   this[mc + _loc2]._x = this[mc + _loc2]._x + (this[mc + (_loc2 - 1)]._x + 1.500000E+000 * _loc4 - this[mc + _loc2]._x) / dConst;   this[mc

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