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开发Q聊天程序详解
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc134438002 第1天 概述 PAGEREF _Toc134438002 \h 3
HYPERLINK \l _Toc134438003 1.1程序 PAGEREF _Toc134438003 \h 3
HYPERLINK \l _Toc134438004 1.2学习编程语言 PAGEREF _Toc134438004 \h 3
HYPERLINK \l _Toc134438005 1.3为什么Java不是我发明的 PAGEREF _Toc134438005 \h 3
HYPERLINK \l _Toc134438006 1.4准备学习这本书的开发环境 PAGEREF _Toc134438006 \h 3
HYPERLINK \l _Toc134438007 第2天 Java GUI开发I-画个王八和满天星斗 PAGEREF _Toc134438007 \h 3
HYPERLINK \l _Toc134438008 第3天 线程I-下大雪 PAGEREF _Toc134438008 \h 3
HYPERLINK \l _Toc134438009 第4天 java事件处理-一个小游戏的开发 PAGEREF _Toc134438009 \h 3
HYPERLINK \l _Toc134438010 第5天 Java GUI开发II-实现自己的计算器 PAGEREF _Toc134438010 \h 3
HYPERLINK \l _Toc134438011 第6天 Java GUI开发III-开始即时聊天项目 PAGEREF _Toc134438011 \h 4
HYPERLINK \l _Toc134438012 第7天 高级I/O流编程-聊天记录 PAGEREF _Toc134438012 \h 18
HYPERLINK \l _Toc134438013 第9天 网络编程-用户身份验证和通讯 PAGEREF _Toc134438013 \h 25
HYPERLINK \l _Toc134438014 第10天 JDBC数据库处理-数据库验证 PAGEREF _Toc134438014 \h 33
HYPERLINK \l _Toc134438015 第11天 线程-处理多个用户登陆 PAGEREF _Toc134438015 \h 41
HYPERLINK \l _Toc134438016 第12天 集合-处理信息转发 PAGEREF _Toc134438016 \h 55
概述
1.1程序
软件开发就是用一堆程序来满足用户的需求,什么是程序?其实程序并不是计算机里面的概念,在生活中到处都是程序。
比如,我说你看完我的书记得把它合上放到书架上,然后关上你的电脑,上床睡觉。如果这个过程我说一句你做一句,那么我说的就叫“命令”。我们平时就是用“命令”和计算机交流。
如果刚才那个过程,我是写在纸上交给了你,那么纸上写的就是“程序”了。
而这个例子是讲人比作了计算机,但是计算机不会像人那么聪明,它不会理解汉语,所以
1.2学习编程语言
1.3为什么Java不是我发明的
1.4准备学习所用的开发环境
第2天 Java GUI开发I-画个王八和满天星斗
我们先来做一个窗体,把程序的框架描述出来的:
public class Test {
public static void main(String agrs[]) {
}
}
注意Java程序是关心大小写的,我们从第一行看,public和class千万不能写错,他们是Java的关键字,就是最重要的单词,不要错了呀!Test是你程序的名字
第3天 线程I-下大雪
第4天 java事件处理-一个小游戏的开发
第5天 Java GUI开发II-实现自己的计算器
第6天 Java GUI开发III-开始即时聊天项目
1. 一个java窗体的大致流程:
窗体(Frame)――容器(Container) ――(设置容器布局)――面板(Panel)――(设置面板布局)――控件
1.1如何实现窗体
在Java程序中,我们如果想创建并运行一个窗体,就必须让我们编写的类继承自JFrame类,而使用JFrame类之前必须导入java.awt.* 和java.swing.* 。
[例1]
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class Example1 extends JFrame{
Example1(){ //窗体的构造函数
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