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继承、多型、介面
Visual C# 2010 程式設計經典 第7章 繼承、多型、介面 7.1 繼承7.1.1 類別繼承 物件導向程式設計中的繼承就類似真實世界的遺傳一樣,例如兒子會遺傳爸爸或媽媽的特色(屬性或方法),且兒子會再擁有自己新的特色。 透過繼承的機制可以讓新的類別可以延伸出更強的功能,通常我們將被繼承的類別稱為基底類別(base class)、父類別(parent class)或超類別(super class),而繼承的類別稱為衍生類別(derived class)、子類別(child class)或次類別(sub class)。 當子類別繼承自父類別之後,子類別會擁有父類別所有的成員(屬性、方法、欄位),C# 的繼承語法如下: 7.1.2 類別成員的存取限制 類別的成員存取修飾詞除了可以使用private和public之外,還可以使用protected,下面我們對這三個常用的修飾詞來加以說明: publicpublic成員的存取沒有限制,可以在類別中、子類別中或宣告的物件中使用public成員。是屬於公用層級。 privateprivate成員只能在自身類別內做存取的動作。是屬於私用層級,外界無法使用。 protectedprotected成員除了可以讓自身類別存取之外,也可以讓子類別做存取。是屬於保護層級。 下面範例定義Employee員工類別有Salary屬性,Salary屬性薪水設定介於20000~40000之間。 然後再定義一個繼承自Employee員工類別的Manager經理類別,並在經理類別中新增一個Bonus獎金屬性以及顯示實領薪水的ShowTotal方法。 因為Manager經理類別繼承自Employee員工類別,所以Manager類別擁有Employee類別的所有成員(屬性及方法),因此Manager類別也可以使用Salary屬性。 完整程式碼如下: 7.2 靜態成員7.2.1 靜態成員的使用 在類別中除了上述private、protected、public三種不同等級的成員宣告方式之外,在某些特殊狀況下還可以使用static敘述來宣告「靜態成員」(Static Members)。 使用static宣告出來的成員是不需要經過new敘述來建立物件實體就可以直接透過類別來使用的。 static成員在記憶體中只會儲存一份,且類別所產生的物件都可以一起共用static成員。 例如下面例子,在Car類別中宣告Total靜態屬性用來記錄車子物件的總數,當建立Car物件執行建構式時,Total即馬上加上1;在Car類別定義ShowTotalCars() 靜態方法用來顯示目前共產生幾部車子,呼叫此方法可直接使用Car. ShowTotalCars(); 敘述,不用建立Car物件。 完整程式碼如下: 7.2.2 .NET Framework的記憶體配置 7.3 多型 「多型」又稱同名異式,它是透過動態繫結的方式讓您在程式執行時期可以動態決定物件參考所要執行的方法。 多型允許您在程式中使用名稱相同的方法或屬性,但不需考慮當時使用的物件型別是什麼。 若要設計多型,子類別就必須先覆寫父類別同名稱的方法或屬性,接著再使用父類別的物件參考來選擇所要執行子類別物件實體的方法。 由於多型的使用上會在類別中建立名稱相同的成員(屬性或方法),多載和覆寫也可以建立名稱相同的成員,因此有必要釐清這兩者的概念: 多載成員:可接受不同個數的參數或不同資料型別的參數,用來提供不同版本的屬性或方法。 覆寫成員:子類別的成員可用來取代父類別中不適用的成員,子類別覆寫父類別的成員時,子類別與父類別的成員必須接受相同個數的參數與相同的資料型別。 7.3.1 覆寫 如果子類別想要重新定義父類別的方法或屬性(覆寫),首先必須將父類別的方法宣告為virtual,表示父類別允許被子類別同名的方法覆蓋。 而子類別要覆蓋父類別同名稱的方法,必須將子類別的方法宣告為override(覆寫),表示要重新定義父類別的方法。 一般來說員工和經理的底薪一定不相同,在Polymorphism-1.sln範例我們將Employee員工類別的Salary屬性宣告為virtual可被覆寫,且員工Salary薪水屬性介於20000~40000之間。 Manager經理類別的Salary薪水屬性宣告為override來覆寫父類別的Salary屬性,且重新定義Manager經理類別的Salary薪水屬性介於30000~60000。 完整程式碼如下: 7.3.2 子類別如何存取父類別的 方法或屬性 如果子類別只是要加強父類別方法而己,在子類別方法中並不需要再重新撰寫和父類別方法中相同的程式,只要在子類別的方法中呼叫父類別的方法,然後在子類別方法內加
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